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而在玩家们🁎🄮🀹都在议论着关于《巫师:🐋狂猎》还有一系列星云游戏折扣新闻消息的时候,杨晨则是跟着布兰登一行人讨论着VR平台的一些事情。
嗯,曾经UEga的🅃🜏团队成员,🆑🎵现在已经🝵是星云游戏的人了。
不过这也是很正常的操作。
毕竟游戏这一行,基本上大家都是跳来跳去的,包括UEga还有网龙三大那边,其实里🂸📧面也有不少星云游戏走出去的游戏人。
而星云游戏里面也有不少这几家过来的人。
“VR平台的话,实际上最重要的一个因素,并🏡🛦🞬不是让🅤🈝⚺玩家们感觉到有多么大的沉浸感,主要还是对于优化还有视角这方面的核心体验。”布兰登看着杨晨说道。
真正关于UEga内部VR开发的核心技术,布兰登跟其团队🗂肯定是🆙🏼不清楚的,毕竟要是知道的话布兰登他们也来不到星云游戏,至少不会这么轻松的就能够出走UEga来到星云游戏。
但在VR游戏的开发🅃🜏经验上来说,布兰登跟其团队还是顶尖的。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
对于VR上的游♮🜵戏而言,最要解决的问题,并不是游戏多么好玩,场景多么震撼拥有沉浸。🟂
而是解决优化🄉🟀上的问题,比如在游戏中的分辨率,还有视角转动,这些基本的问题,而这些如果做不好的话,且不说游戏好不♷好玩,在体验上面就大打折扣了。
虽然《生化危机5》的VR版本🆑🎵品质还不错,但主要是依托于在游戏里面,并没有太大规模的场景。
如果说是《荒野♮🜵大镖客:救赎》又或者是《巫师:狂猎》,那对于目前的星云游戏而言该如何很好的处理,就是一个比较大的难题了。
“有没有什么🄉🟀新♮🜵的想法,一款特殊的VR游戏?”
杨晨想到什么朝着布兰登问道。