关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照第四部的🄁🝴🏛战神中作为参考的例子。
同时还有oss战上的一些改良,例如从第一部到第三部的《战神》里面,经常会发现大部分的oss都属于是那种回合制🙚。
oss的攻击手段🌿🄵也是十分的单一,基本🁘🆁上就是抓住一个时机打一套,然后⛖🚛🔇oss进攻防御跟躲避。
听上去跟其他游戏没🗜🜛什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的oss战从某种程度也是这个样子的。
但关键点就在于《战神》里面的大多数oss都是提🞔起庞大,属于站桩式的那🕈🇫种。
例如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要造成三分之🉁一的伤害后,使用t就能直接秒杀。
而且许多的t还颇有难度,不🗏🚩仅仅对玩家的手速有挺高的需求,还需🃍要对玩家的反应有很高的要求。💭🕃
在这一部分上,让oss🅓🆄🍁战争更加的🈪多变,同时以t作为终结技,这就是杨晨对《战神》前三部所作出的一些主要的改变。
当然考虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情况下,一些过度式的战🃂🕀斗则是可以刨除👤。
例如普通的杂兵战,如果是以单纯一部游戏为内容的话,那中间穿插的杂兵⛖🚛🔇战还是相当有必要的📀📀。
但更多杨晨还是打算将《战神🗏🚩》中奎托斯凡人到最后打穿希腊神话,杀上奥林匹斯这前半段的人生尽数展现在玩家⚭的面前。
而在这种情况下,繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托斯奎爷霸道的风🝾采,反而会♄是一种繁琐了📀。
就跟喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都喝完了,去喝🔑⛠🛲第二杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌了。
同时关于游戏本身的内容🅓🆄🍁方面,考虑到篇幅跟长度,杨🉁晨打算的是按照dlc的形式一⛂点点的推出给玩家。
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连续一周的时间,除了一些知名跟二三线厂商上线新游戏的消息🄁🝴🏛,游戏圈里面最让人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消息了。