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虽然说现在不至于那么惊♃🅪讶了,但是也绝对不会🚈👛🉤习以为常,更何况那个被秀的角色是我们🄼,有一个很好的成语能够形容这个盲僧,这个成语就是扮猪吃老虎,如果说这个盲僧不是在玩自己的小号,我直接回去死掉了。
就是刚开始的时候我也能感觉到盲僧有魔性的,他对我的吸引力肯定是很大的,但是很遗憾我的手速不够用,操作基本上是一个小学生操作,也只会一些最简单的操作,比如说qq,然后ee,w最常用的作用就是给自己或者是给队友加一个护盾,如果我想瞬间w摸眼的话基本🕞上不是特别可能,就是成功了也是特别特别的短,我估计还不如自己走得快,而且插眼的时候自己还有一个明显的停顿,我不知道为什么会产生这样的结果,反正我的操作真的真的很水,我也是特别地喜欢这个英雄,但是一直没有机会能够过多的练习,我玩这个英雄赢的时候基本上是队友处于一个超级优势局,然后基本上Q上去对方半血就没有了,然后用自己的大招作为一个爆发性的技能,你要说摸眼回旋踢这种操作对我来说不是特别的可能,除非是绕后然后一脚给踢回来,至于说r闪这种操作,基本上就是在我的想象之中,刚开始的时候甚至都不明白它的原理,不过现在我也明白它的原理也不敢特别的使用,因为我怕浪费一个闪现,所以说我最常用的就是上线然后闪现到对方后面,这个时候在使用自己的大招完美coo。
至于说这一局盲僧这样的操作基本上我想象都不敢想象我能够有这样的操作,真是太炫了,我就纳🖙💿🗧闷到底是谁发明的这样的操作,真心感觉不可思议啊,那个盲僧的q技能的飞行速度我觉得怎么也得一千码每秒吧,甚至说更多,虽然说成绩也是一个瞬间的作用,但是你忘了q技能之后你难📑🚌👾道不要花费一点的时间按一下f或者释放一下d吗?如果没人打扰我的情况下开一个自定义应该能够做到这个操作,但是那还是无人干扰的情况下,并且那个q技能还不一定能够命中,真正能够应用到游戏当中的话,我估计我不练个几个月是没有办法了。
当然了我吹了那么长的时间,这个肯定是有运气的成分,它的成功率可能没有想象的那么高,但是正好让我们给遇到了,并且把我们的妹子也给斩杀了,其实这个人头的钱倒是真的没什么,最主要的感觉是心态快要崩溃了,如果我们再遇到盲僧的话肯定是掉头就走,不用想了对🕞面的盲僧肯定是一个攻击装,一个攻击装是优势局的盲僧有多么恐怖就不需要多加说明了,有了盲🖚僧还是出幽梦的,也就是说那就是一个破甲装,你个q技能打到身上都有三四百的血量,第二段踢过来接上一集能接上一个普通攻击基本上没有一个脆皮没有多大的问题,事实上盲僧出攻击装也是可以,但是仅限于一个条件之下,就是优势很明显,这样的话只要可以无限的做到河对面的c位换命,那么对面的c位就会崩掉,然后团战还能够打赢,一个打野的命和一个射手或者是法师的命谁更加贵重这个就不言而喻了,但是往往情况之下就是又是觉得盲僧更加难死,那个吸血的速度确实是超出我们的想象的,他的第二段w如果在攻击装着吸血下甚至堪比半个饮血剑,这个时候是不出任何的吸血装的情况下。
如果我们有阴影的话心态完以后就会不行,也就是说我们完就是没有信心能够打赢对面,或者是没有信心能够打赢盲僧,自己都没有信心那肯定就是打不赢了,我们需要把场子给找回🌭来,但看起来这🉃🄧个盲僧肯定是钻石起步,甚至说更高,你要说他是个最强王者我都信。
唯一的好消息就是中🃏路辛德拉被妖姬给杀掉了,经济好像是找回来一些,辛德拉的损失比较大,兵线就在他的前面,部送进了防御塔,待会儿📭🞂👑如果妖姬能够帮我们抓一下这个寒冰的话,也为他在下路不能够打开局面,但是我祈求的一件事情就是这个盲僧不要来了,这个盲僧实在是太牛了,刚才抓我们的时候闪现还没有交,就逼出了我们所有的召唤师技能还有两条命。
然后我就对起扬说:“大哥你是不是考虑来一下下路啊,我和妹在这边快要受不了了。”感觉我们两个人这边清兵线都清理不过来了,寒冰清兵线的能力自然不用多说了,甚至说比女警还要快,这一点我也是知道的,在职业比赛中可以用寒冰来应对女警的速推流,女警为什么能够速推,做到快速推进防御塔,就是他拥有快速清兵线的能力,无论是他的爆头还是q技能都能够做到一波兵线快速的清理掉,所以说能够和他比一下清理兵线的,那也只能够是寒冰了,寒冰的一个侧面的w技能就能够把所有的小兵都变成残血,其实他的耗蓝也并不是特别严重,cd也不是特别的长,如果是在职业比赛中女警被寒冰给针对到,那我基本上这个女警的速推流就打不👪起来了,就必须拖到最后去打架了,女警为什么要使用速推流这个我经过那些解说的讲解我也能够整理一下。
首先女警在前中期小规模团战的能力并不是特别的强,但他手特别的长能够做到压制对面和切快速清理兵线的这方面的事情,然后就能够点到对面的防御塔,如果防御塔清理掉了是拥有奖赏金钱的,所以说这边就有一个经济的领先,然后和上路换线,让上单下路搜一下刚过来的小兵,把那个兵线控制住就可以了然后安稳发育,因为这个第一个防御塔掉了,之🜔🁶后兵线是要涌到第二个防御塔的,对面的人势必会把这个兵线给反推回来,然后这个时候兵线过来上单的话就可以慢慢的控制住这个兵线然后安稳发🏙🚞🔡育了。
对面的选择是什么呢?对面也只有一个选择继续换线,要是知道被对面牵着鼻子走,但是这个结果还是要实行起来的,然后让自己的上单去一个没有防御塔的下路,自己再继续去上路应对这个双人组,这是一件必须的事情,因为让上单去独自面对女警和辅助的话,那势必会导致这个防御塔掉的更加快,甚至说有可能出现单杀上单的情况,就算这个时候打野来了也不一定能够杀死对面,但是如果这个时候双人组也来到上路配合打野的话可能还有一丝丝机会,也能够阻拦一下对面推塔的节奏,但是在职业比赛🙫上决斗不是说断就能够断掉的,这个时候肯定所有人都会围绕着女警来打,只要中断消失打野的位置不明确女警肯定会第一时间收到信息,这个时候所以人都会提供给女警最准确的信息,然后变成在该支援的时候做到最快地支援,如果四个人都在上路会出现什么情况,女警还是会推塔,还是能够凭借着手长的优势继续做一个防御塔的推进,这个时候又有了一个经济的领先。
然后当这个经济的领先来到1000到2000的时候,女警领先对面的射手半个大件儿,这样的话即使一个前中期疲软的女警,万一真正打架的时候也能够做到和对面五五🝌开,更何况他的输出环境实在是太好了,无论是手长的优势还是他有位移,还是他有夹子都能够为他创造天然的输出环境,速推流能够保证女警提前进入一个能够🙲团战的事情,毫不夸张的说这个时间点能够提前十分钟。
这个应该是打女警打推流最明白的解释,利用防御塔的经济领先来让自己所有的经济都处于一个领先的🖄状态,上路完了之后自然是中路了,这个兵线的艺术一定要做好,玩兵线必须做到把兵线往前推然后再往团战的地方赶,但是有时候是☵🃰🛟不能够及时的来团战的,因为不可能你想什么时候开团就什么时候开团,也许对面会首先开团,所以这就要求带兵线的那个人必须是有能够快速到达战场的本领的,要不有传送,要不有超远距离的位移大招。
但是我也知道打女警速推流是有很多很多🃑的风险的,反正我是在职业比赛上看过太多的女警想打速推没有打成,然后出去团战的时候被压🍍榨的一塌糊涂,原因有如下几点,线上被单杀了,导致🜴防御塔推进延迟,甚至说被反推,这个在职业比赛上出现的应该还是比较少的,不太容易会出现,第二点就是很常见的了,推线过深被打野抓到,这个时候对面选择了一个特别特别强势的打野,然后就是因为你的打野没有来得及过来,导致对面打野有一个完美绕后的机会,然后就被抓了,送出了命之后还让自己的防御塔掉了很多很多的血量,这样也是和第一个结果一样,被反推了,但是对方一旦有了经济优势的时候,你还真不一定能够把这个兵线给推过去,也就是说你真不一定能够把对方的防御塔先拿掉。
这个时候有女警的一方只能够做一件事情,那就是只能够等到30或40分钟以后再打团了,因为这个时候的女警真正打团战时没有任何的战斗力,比起来那些传统意义上的前期的射手来说,肯定是要被人需要按在地上摩擦的,除非真的是在职业比赛🄳中🃏🖶🗅对方打⚫得特别的烂,导致女警收了几个人头,再次有了像速推流那样的经济领先,不过职业比赛不常见路人局很常见,这就是为什么路人区不让我们发育的情况下女警在中期团战的时候还能够有一战之力,就是在路人局当中交流不顺畅无法真正做到统一,有的想上去就有点不想杀女警导致团战混乱。
我觉得如果在职业比赛当中遇见了一个速推流没有打成的💚女警会怎么样,根本不用管他,所有人就照着前排打就可以了,你打前排我也打前排,当我前排的🎋🏤🜁承受能力比你强的时候也就是这一场团战赢了,我根本不需要交大量的技能图到你的女警面前来杀你的女警,首先这个做法能不能够成功不说,其次就是没有这样做的必要,当我们有一个更好的取胜的方法的时候,我们肯定不会选择那个比较难的,因为确实就是一个发育不好的女警他的自保能力也是很强的,尤其是在发生📶🟖🝊小龙团这样的事情的时候,几个夹子往必经的路口一放,基本上就是封死了这条路,我完不需要费很大的力气过去找你,还面临的一个被反杀的境地。
女警追人然后打先手的能力并不是特别的强,他强了点就是打一个阵地战和反手,到了后期的时候一枪一两千滴血真的不是盖的,尤其是当攻速起来的时候,他的射程比你高,也就是说当你接近它的时候你可能需要面对的2到3下的普通攻击,一个前排还好,如果你是一个射手的话基本上三枪你💀🎰🔬就没有了,这就是为什么女警打到后期仍然可以打的缘故。