他们能够做的也就是加大自家游戏的宣传力度,希望能🝲🏇够到时候打一个漂亮的开门红数据。
要是首日销量什么的把《虐杀原形》给爆了,那这宣传点可就有了,到时候🞡各种广告软文🆟来一通,大部分的玩家恐怕都会对自家的游戏有一点兴趣。
而有兴趣能🖺够吸引他们买来玩就足够了,哪怕十个🅣🈛人里面有八个退款了,但不是还留下来两个么?
包括《刀剑奇侠传》🖐👴的银海游⛸戏♪,还有其余一些二三线游戏厂商,心里面都是有着这样的想法。
对这些,杨晨没有太关📗注,甚至林佳一那边关于《虐杀原形》的新闻发布会,杨晨都没有准备去参加。
手头上的事情还是比🖐👴较多的,《我的世界🜖🂊》这个看似小众但实际被杨晨寄予众望的🅮项目就不谈了。
《寂静岭》上的部分内容也是让♪杨晨有点头痛🏐。
通过vr开发机🎐🐌⚈,杨晨也体验了一下目前做出来的🅣🈛deo效果。
画质方面并没有太大的问题,配合上音效就如同大多数的vr游戏一样,🔝🁪🈣沉浸感还🅮是满足的。
关键还😝是在于迷雾的设定,第三人称通过p平台上倒是🝲🏇并没有多大的问题,可在vr平台上那种迷雾的质感放大🏛,带来的效果并没有想象中的那么好。
这并非是团队的🎐🐌⚈问题,而是局限于普通vr设备的问题。
“迷雾方面🖺尽量处理,这方面的沉浸感没有办法做足,那么就在音效上面下功夫,vr平台上带来的🐆♍沉浸感不仅仅只有视觉🟀🙿上的,同样音效环境我觉的比起视觉反而更重要。”杨晨看着团队中的王烨跟陈姝几个人说道。
众人竖耳倾听。
“如同之前说的一样,同步的脚步声,但在一🏐些特定的一段区域,比如泥泞土地跟水泊上面,🅘玩家控制着角色前进,当他们突然停下来的时候,🏼会听见脚步继续响了一两声。”
杨晨用手敲着桌子打着比方。
“又或者一条道路充满了积水的小路,玩家通过的时候🝲🏇脚步会夹杂着☴水花声,但当玩家离开积水小路的时候,往前面前进的时候水花生伴随着脚步一同响起。”杨晨的脸上带着微笑说道。