ORZ小说>奇幻>李尸王朝 > 第一十四章 谜团
    比起《荒野大镖客:救赎🎾🖩》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种类型游戏最关键的就是其中的玩法🌬,还有英雄技能以及装备设计的🏶🞨🖯合理性,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始的🚃🐱🃧话,显然其难度虽然不会有《🝲荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单🐼。

    但对于有成🊓品的杨晨而言,这就要简🝚🋬单的🙲🎔太多,太多了。

    已经确定要做⛮《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的🖐👵去改进什么。🐦🂅

    因为这种类型的游🚃🐱🃧戏,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如⚸🖌👊技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好🟇🛅一些,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟🟐🜏🁇枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦👅境🞩记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见🝔这种类型的游戏,完不可能完的平衡。

    办公室👅里面🊓,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对《英雄联盟》的设🉂🄝计。

    可以说《英雄联盟》在属性上面算是极其粗暴🞯🗫的了。

    因为DOTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上,所🆯📄以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这🕞🊫📒些♉🆨属性。

    而根据属****里⛶🞶面的英雄又🖞📬🝹有各🝚🋬种不同的玩法。

    最基础的就是在《英雄联盟》发展后期🌬,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代🟊,双人下路也会被法师、💙战士这种定位的英雄给取代。

    可常规情况下,还是主要以长手的射手为主。🞯🗫

    但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性,不是说🂏你长手就能够去打大🏶🞨🖯哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏核、肉核,等等一系列的。