真的🃳🛹要那样做的话,那也🍀🄼🂺是属于得不偿失,或者重做后的技能跟天赋效果比较失败,玩家更喜欢以前的玩法。
“《英雄联盟》在全球范围内比起《dota》来说要更火一些,这是为了什么?因为玩家的上手门槛被降低了,没有正反🉤补,没有高坡树林卡视野,没有🆂🌳🃈拉野囤野的机制,玩家的学习成本大大降低。”
“《绝地求生》为什么能够从fps里📭🞂📭🞂面杀出一条血路?因为他注重娱乐性,天命圈的不稳定因素,还有随机的物资,你们不觉得很像全明星大乱斗中的道具模式么?”马磊说着,他的眼睛微微眯了眯。
“还有手游上面,根据最新的数据显示,星云游戏其开发的《绝地求生》跟《英雄联盟》的手游,玩家群体甚至已经超过端游了,而在手游上面,星云游戏还再次简化了其操作,《绝地求生》手游可以自动拾取安装配件,《英雄联盟》手游即便没补到刀,也能🛍🛃🙬够有一半🃰🛝🝚的金钱收🌵益。”
“格斗游戏为什么不能够这样做?简化操作,取消掉血条的设定,取消掉搓招的设定,这才是格斗游戏大众化应该走的路!🉤”马磊沉声说道。
收集🃳🛹数据,总结数据,这一瞬间他仿佛又回到了当初在一线设计制作游戏的那种🄭⛻感觉。
“马总,你的🞗🔒意🃜😫🄑思?”腾华那边有些不确定。
“经典的ip角色我们也有,抢先在星云游戏之前,制作一款格🈱🂇🌭斗类的游戏,你们腾华也是有格斗游戏制作的经验吧!”马磊沉声说道。
这就是弯路超车的机会了。
星云🃳🛹游戏的实机演示demo已经证明一切了,他说的这些也都是有数据跟事例支撑的⛷🟁🚐。
根据🃳🛹大数据的调查,为什么大多数玩家不爱玩格斗游戏?
就是因为太难上手啊!
所以想要让格斗游戏盘子变大,那📈么降低上手门槛这是必须的。
这是毫无疑问的一件事情。
至于失败?
大不了跟星🈲🂌🍔云游戏一起失败,光脚不怕穿鞋,现在他们就是光脚,反正输了这么多次,再输一次多大事?