ORZ小说>奇幻>淫梦制造者 > 30章 : 是敌是友
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    伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些🞂👘🉈画饼。

    比如采访或者文字等类似的载🝼体来告诉玩家们,游戏里🀷🁟面拥有什么有🁌🄘♜趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。

    但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星😾云游戏突然弄出👧🋌🗶了一🁌🄘♜个实机画面是咋回事?

    你们不是跟我们一样都是画饼的么?

    怎么你们这面饼都揉出来了?

    看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发🌲🂿进度报告表,乔治整个人都是有一点懵🉭🊢💄的。

    这完不科学啊!

    尤其是游戏开发,选🂿定🆡题材跟类型后,还需要确定游戏🀷🁟的方向。

    比如哪怕游戏的玩法🂿核心已经确🉢🈾定为高难度硬核的魂类🀷🁟游戏了。

    那也还是有更细方向的,比如游戏🈪中偏向数值的😾养成,又或者🃎🖦是纯粹的ACT动作。

    而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或🏞者🏻🟎🛽角色使用的武器为主要攻击特色。

    例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击🊞应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。

    且就游戏背景世界观上面,虽然🉢🈾采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,😣🃉并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。

    《血源诅咒🅨》这应该是原创世界观🈪的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完不用进行修正的?

    这不可能啊!