关于《战神》中关于战斗的元素,普通的关卡小战按照🜝第♩四部的战神🜀中作为参考的例子。
同时还有oss战上的一些改良,例🉈如从第一部到第三部的《战神》里面,🗁经常会发现大部分的oss都属于是那种回合制。
oss的攻击🖆🐖⛞手段也是十分的单一,基本上就是抓住一🜝个时机打一套,然后oss进攻防御跟躲避。
听上去跟其他游戏没什么两样,毕竟《黑暗之魂》还有《血源诅咒》里面的oss战从某种程度也是这🚄🐷个样子的。
但关键点就在于《战神⛾》里面的大多数oss都是提起庞大,属于站桩式的🗁那种。
例如《战神》初代中的九头蛇,玩家只需要⛢造成三分之一的伤害后,使用t就能直接秒杀。
而且许多的t还颇有难度,不仅仅⚢📃😏对玩家的手速有🇺🝧🍞挺高的需求,还需要对玩家的反应有很高的要求。
在这一部分上,让oss战争更加的多变,同时以t作为终结技,这就是杨晨🎖👇对《战神》前三部所作出的一些主要的改变。
当然考虑到了游戏的内容长度上面,保留剧情的情况下,一些过度🂎式的战斗则是可以刨⚴🕦除。
例如普通的杂兵战,如果是以单纯一部游戏为内容的话,那中间🜟🃝穿插的杂兵战还是相当有必要的。
但更多杨晨还是打算将《战神》🄧⛨中奎托斯凡人到最后打穿希腊神话,杀上奥林匹斯这前半段的人生尽数展现⛅在玩家的面前。
而在这种情况下,繁多的杂兵就不是给予玩家体验奎托斯奎爷霸道的风采,反🎖👇而会是一种繁琐了。
就跟🄰喝奶一样,第一口下去奶香四溢,但将一杯奶都♶喝完了,去喝第二杯第三杯的时候,就算不腻那也撑得慌了。
同时关于游🏒🙟戏本身的内容方面,考虑到篇幅⛢跟长度,杨晨打算的是按照dlc的形式一点点的推出给玩家。
…………
连续一周的时间,除了一些知名🄧⛨跟二三线厂⛢商上线新游戏的消息,游戏圈里面最让🎵人关注的就是艾派克游戏跟网龙等三大联手的消息了。