马亮回🙘去后一个人坐在调制工🎉🏌😯作台前,出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口🙘气,抛开杂念,带上护目镜,🌸🜨开始被打断的🜵调制和研究。
身后的兽笼里,很多⛰🞇小动物呜呜🗪🞛的叫着,随着一股吹进大厅的凉风,传的很远。🛀🙓
灵性食谱,并不只是提炼出材料中的灵性就🜀⚧📴万事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒的灵性就是暗属性🏱,调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和相益的材料。
只有相关、有益能相互促♈🆘🏵生和壮大的灵性属性,才能制作出🆍“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别是【光🅐与🜵暗】,【秩序与混乱】,【生命与死灵】,以及最后一个【中性】☾🅂。
七大灵性属性,🚊都可以向下延伸和发展很多子属性。
比如😖🁖死灵属性就可以发展出诅咒、腐🌸🜨蚀等等🜀⚧📴。
三个正🙘面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个🂶📒🚕阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增益效果,也没有🍩克制这一说。
【饲养员】就是中性的,这是途径必须,所🜀⚧📴以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么妨碍。
灵🚈👖性食谱,需要充分考虑这七大属性的不同,🈴最初阶段🏓🙪的食谱只需要考虑很初级的东西。