作战套服:单兵作战系统之一,适合各个场景的各种场合。耐久度100(58),需要力量15,敏捷20,体力防护:35,灵力防护:20;增加个人负重空间🁬10%;伪装隐形,减少敌方对己探测距离20%。
突击枪🞐📕:单兵作战系统之一,适合各🂁个🖱🖖💫场景的各种环境。耐久度:100(42);
使用实体子🜏🁊弹射击伤害:500至800,有效射程:600米;🆣
使用实体榴弹爆炸伤害:20米半径内100至800,有效射⛏🙝程:300米;
灵力扫🞐📕射:无视防🅞🇪御伤害30点体力🂁,10点灵力,消耗:每颗子弹1点灵力;
灵力爆弹:20米半径内,无视防御伤害30至300点体力,20至🚣200点灵力,消耗:每颗爆弹20点灵力;
灵力狙击:每10秒使用灵力合成的狙击子弹,给与敌人无视防御伤害1000点体力🃒,300点灵力,距离:2000米;消耗:每颗子弹☭🂫200点灵力;
增加8🞐📕00%目力感知,5🁐🄻0%几率可以发现故意隐藏的物体,30%几率能够发现敌人弱🃓点,提高致命一击率20%。
陆战靴:单兵作战系统📩🝡🌪之一,适合各个场景的各种地形。耐久度100(56),需要力量15,敏捷20,体力防护:100,灵力⛑🙩🍃防护:80;增加移动速度20%;耐力增加,减少消耗10%。
套🀚装加成:所有防🅞🇪护能力攻击能力提升30%;所有耐久度提高30%;所有套装内道具的特殊能力增加5%;
绿色以下⚖👚攻击道具无法一击致命,绿色道具致命一击率下降10%至🄘30%,暗金道具致命一击率下降🐨5%;
视觉范🞐📕围⚖👚内所有隐藏物、隐藏陷进、隐藏人物无所遁形,并在三维地图上标注,队友共享;
自行回复力增加30%,伤势不会恶化,体力灵力恢复到60%,所有异常🈙⚙状态解除;
每个场景中召唤一次轰炸,攻击力不详;
每个场景中射击出一颗必杀之弹,必然射中所瞄准的敌人,造成对手单体🟣🞿无法避🎏🐂免的体力伤害150点,灵力伤害80点;
可作为一件道具升级成绿色级别。