与此同时,一批主点精密系的战士类打野则崭露头🜙🂥角。
尤其是连续加强了三个版本的🗐🚭男枪,让🆐🎫🔁比赛前期的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路🛩🟀🚅以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也🜙🂥在8.8中遭到削弱🚈👘🉅,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有更🈯🁱强的刷野打架能力,队伍的开团任务要更🜇多的交给上辅。
如果上路继续使用战士单带,🗐🚭那么团队就会变得更加被🝠🌢动。
而🄚中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不🆕是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出🆝🐦🂄一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整🍊🆚打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太🆬保守。
Peanut自己刷的很📐肥但是需要中路带节奏,所以BDD状态不行时💭🕄,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但他被反野就会节奏大🆕乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖BDD了,当然BDD状态⚾🗅也差的很。
总而言之,🛩🟀🚅KZ的🆝🐦🂄当务之急还是要把队伍的打法从🜙🂥分带模式里拉出来。
Kha🏆🗳n目前的击杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的🙮🍬不归路上一路狂奔呢。