几天的开荒下来,所有人都熟悉了老四的战斗模式,但最后的狂暴姿态下,想要想要⛻🟢不被灭杀,实在是太过艰难了。
没有过1oo级,像战士、牧师和祭🕵🍿🍺祀,都没有脱战技能,这就意味着,他们只会被活活咬死。
而骑士的圣盾、术士的灵魂石、猎人的假死和法师的冰封,因为冷却时间过长,也只能扛过一轮,也就扑街了,反而存活几率最大的是盗贼们,他们的脱战技能太多,最少能坚持三轮🗪以上。
三个头,一次三个目标,盗贼和刺客可以第一时间躲闪过去,战士们只能硬抗,这个时候奶妈只能疯狂治疗,以求让战士们能多存活一秒,多贡献一点点伤害输⚀出。
一轮下来,最后自然是牧🙂师和祭祀这些治疗们了。
也就是说,一轮下来,战士、牧师和🕵🍿🍺祭祀这三个职业死绝,团队减员四分之一,第二轮下来,也就只残存下盗贼、刺客和董卓这位📗德鲁伊了。
连着三次在5血量遭🂩遇团灭,七夜不得不停下😳🅛了继续开荒,而是再一次进行调整🛫。
“三轮,第一次是措手不及,被偷袭干掉☸🄇🞧,而另外两次,却死在了同一问题🆪上,也🚍就是说,我们不能再第一轮放弃战士。”
“七🗏爷,不放弃是不可能的🏭,毕竟他们没有脱战技能,只会被追杀到死,哪怕第一时间逃跑,也只能稍微拖延一点死🄋🟍🛷亡时间。”
死🜚🂱亡之神对于战🖞士的问题,看得🛱很透彻,他就是战士,总是第一批被干掉的人,能不郁闷吗?
“我觉得,在战士遭受
受攻击🖗时,坦克们可以分担伤害,使用保护类技能,让输出😏🀝♜坚持久一点。
狂暴后,已经不吃仇恨,按照点名循序,坦克的威胁程度🍍也只比奶妈们高一点。
与其总是第一轮倒数第二被点名,不如多挥一点作用,帮战士撑久一点,比较坦克和输出的伤害没法比。♫
我们现在就是输出不够。”
是啊,🖗说到底,整个团队进入狂暴阶段后,因为输出不够,才会栽倒在同一个📇😭🄫地方两次。