&⚃🎭nbsp 黑魂世界,包🐵🄌🟕括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就💕👰是雾门。
    这种本来是为硬件机能妥协才🐖产生的设定,在游🁢🙾戏里变成了某种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对🙳🎜👿boss的准备⛅。
 &nbs⚪🔉⚚p  原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中🜹央,就有一扇🕻🎴🕕雾门。
    ⛒雾门的背后便是为了🖭🕴🍷初🞖🔅♵火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
   &n🗛🜕bsp这个时候,他也被称为“乌⚛💊🐉薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第🅖一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏🍁🅈🄨的最终boss不太🌊♅一样。
    很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到💥📻☜各种的欲仙欲死。
  &nb🖬sp 甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终b🄽🃄🕍oss就是这种属性。
  &n🂀bsp 虽然那些🗖🛤🞚bos🂑s打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
 &🌎♢nbsp  而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的boss🕩🌔⚛。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太💕👰多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉🄜⚃。
&🐯n🗺♇bsp   等这种感慨结束后,玩家们才惊觉这就是所谓“传火”的代价。
&n🗺♇bsp  &nbs🕟p早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技👞🌫能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,💥📻☜也不排除是情怀作祟💜。🄜⚃