&💪nbsp 黑魂世🍻🍎界,包括它的那几🐱🃩个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
&nb🜨🄨⛬sp  🃱 这种本来是为硬件机能妥协才产生的设定⚦📫,在游戏里变成了某种提示。
 &🐪n🗐🚰bsp  虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对bo🕼🎽ss的准备。
 &nb💰🕡sp😃⚘  原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
   &nb🌶sp雾门的背🜗🎨后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯🞃的太阳王葛温。
 &🐪nbsp  这个时候,他☶🃵🜉也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
  &nbs🅺🜎p 作为受苦之魂系列游戏第一作的最终bo⚦📫ss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
  😃⚘  很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
 &nbs😢🔪p  甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终b😜🂒oss就是这种属性。
    虽然那些boss🚬打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了⛅🗼。
    而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说🍃🅙偏低的boss。
 &🐪nbsp😃⚘  基本上只要能走🚚到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
  &💪nbsp 等这种感慨结束后,玩家们才惊🀷觉这就是所谓“传火”的代价。
   🃱 早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。🝖
    要是跟其他游戏最终bo🐱🃩ss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。🞖
    这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史🞦🖘💵诗感……当然,也不排除是情怀作祟。