可在遭遇这样的突发状况之后,他莫名其妙地变成了一只仓鼠,被迫成为了你的“礼物”,和你在朝夕🏚相处之中逐渐熟悉,最终发展为了一段没有办法离开彼此的关系。
他知道你喜欢吃什么,他知道你讨厌什么人,他知道你月经期🎔间会身体不适,他知道你的生活环境和苦恼,因而会下意识地改变对你的态度,学会去照顾你,学会去适应你的脾🏌😧🃵气……他的整个世界只有你,也习惯了只有你的生活。
日复一日的无数个小剧情,绝不重复的你问我答,构筑了一🎚👥个只属于你一个人的闪🜻电侠。
而🗯🟇🚿主线剧情玩法中⚾,光是“外出是真正的走出门跑到制定酒店和路口去打卡解谜”这点就🖠足够让人眼前一亮了,整个剧情安排更是跌宕起伏。
因为没有回档这个选项,主线剧情会因为玩🂮💊家各自不同的选择、解谜成功与否而造成不同的剧情走向,虽说到了最后的结局,闪电仓鼠总会变回人形——但是在这之前,玩家也会遭到各种各样模式的冒险。
比如说,如果玩家在某个地点的解谜失败,那就会被游戏大反派蒙面人盯上,手机上会自动弹出模拟的短信或者电话——大反派坏人会用电话或者短信威♻胁玩家。
又比如,如果玩家继续不停劝阻,重新返回解谜地点想要🟃🚛🔄再度挑战,不仅解谜难度会加深,还有可能🟆🚵🗰触发最终boss突然现身,需要当场立刻逃跑才行。
在这个流程中,甚至还有不少支线剧情。
这些支线剧情中最有意思的一个莫过于闪电仓鼠可能会想要去联络正义联盟,在玩家帮助闪电侠完成了这个支线之后,就会接到来自正义联盟的电话,和超🎟💙💐人、蝙蝠侠进行一场对话。
(这电话里的录音还真是超人和蝙蝠侠的)
如果玩家太执着于这个电话,表现得对蝙蝠侠和超人念念不忘……闪💙💔电仓鼠还会吃醋。
“……”
巴里傻乎乎地盯着大屏幕🎗👋里因为吃醋而重新对🚍💉🏽着众人摆出圆屁屁的胖仓鼠,整个人都是震惊的。
以他的眼光,当然能看出制作出这⛅😀样一款游戏是有📓🚟🔨多么不容易,多么地耗费时间,也正因为如此,他🟆🚵🗰更加想不通了:
“有这样的技术,为什么不去制🀧⚰🕁作那种🙾3A动作游戏,非要把这样可怕的技术和创意用在掌游上啊?”
这游戏一看就耗时巨长且投入巨大,🄳🁥有这样的钱跟精力,有这样精彩的剧本,制作那些动作游戏不香吗?