五个等阶,层次分明,除去最后的主神王,下位,中位,高位与🅪主神四阶,均有极限数值存在。
罗宁也受🞼🙠这个极限影响,许多非常之逆天的能力,都会因等阶的极限而遭到限制,之前的守卫重甲是这样,现在的属性吸取也是这样。
虽然神祗的位阶,主要还是法则权柄的掌握利用,属🔕🀝♖性数值只🕔是基础🈰,但基础也是一重标准。
忽略法则权柄的掌握不说,各阶神祗的属性极值如🄎★☨下🔕🀝♖:
下位神祗:70点!
中位神祗:130点!
高位神祗:310点!
主神:850点!
五阶之前,每🎻🖓个等阶的数值差为10点,每次也💹🖭就是十点十点的🅪王上提。
五🜌阶之后,则以传💺🖹奇至下位神祗的数值差🎕🐺🄼为基础,每阶三倍幅度的增长。
也就是下位神祗20(70)点,中位神祗60(130)点,高位神祗180(310)点,主神540🔂(850)点。
这是罗宁通过各种资料与系统考证后得到的数据,可能存在些许偏差,但绝对不会偏得太远,作为参考应该没🂽有问题。
三倍的增长幅度,说明神祗之间的差距,远比凡人之间的差距要🅪大。
一阶超凡者在武器,装备,地势各种因🎁🎈素的帮助下战胜二阶超凡者的事情并不少见,但下位神祗击败中位神祗的例♍子古往今来都没有几例。
这是合情合理的事情,超凡之路,越🕟是攀登,越是艰难,到一🕔定程度后,一点落差都是天壤之别,各阶神祗之间的落差又何止一点?
所以,越阶而战这种事🏃情在神祗之间几乎不可能看到,最多只能保证不败,或者败后有能力退走,不至于陨落身亡。