格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的⛫话,那给出的答案一定是五花八门🂫的
例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人♣🎲太少了、又或者是其它的各种理由🎔🐱🃪。
但各🅢大游戏制作人心里面却都门🂁清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。
让新手望而却步,想象📠一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。
每个🅢人物♱🌌♔你都要去背他📠们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。
这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种🍩📖疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被🟀🚄游戏玩的
那简化上手门槛行不行呢
行,但这就又面临一个问题🟒🜢了🏏🙂,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。
为什么格斗🗘游戏即便如同彗星一样闪过,还是不🚏乏死忠粉
就是因为其中的深度。
为什么英雄联盟跟dota这种oba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来🟀🚄越火
同样也是因为其中的深度。
当📰玩家🝞🌏♭成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。
例如英雄联盟中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普♇攻进行连招瞬间打🛩出巨额伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。🟉🛒
这些🅢都是可进阶的深度,从🟒🜢操作到出装,再到团队配合阵容。
如果一款♱🌌♔oba游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那🝆这种深度内容就不明显,或者说丧失了。