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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠🅭、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不多🕣了。
而用户每次只能使用一款app,进😤🃗入一个界面📑🚈。
你获得🌳🃎🖧用户一个小时🎽的使用时间,就意味着别🌚人少了一个小时。
因此移动互🗊联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的🎽🖣用🉤🉐🆟户时间。
产品经🌳🃎🖧理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。🍺
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变📑🚈得没那么重要。
他们更关心的是“用🎽户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的🚽😵🅬使用习惯”。🂷
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考🙐🉢核🏅🗰🟒时,他们就会想办法🞍💸🖫让这些数据变得好看。
为了🗁让“用户停留时间更长🅋”,产品经理在设计双十一🎽🖣优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用🞬🗌🚌户为了获得红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小😨游戏。
而这种小🅭游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。