在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的🎂🎕🐺游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了🉅。
会馆内分为😮🄱🁙几个区域,因为📲🞲😂舞台有限,杨晨的演讲🎂🎕🐺时间被安排在了下午。
脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨🛉🚠🔯,一个个展区的位置听着业界大牛们⚡的演讲,也算是🝥吸取一下经验。
虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨🔓晨也想要看能不能学🃯🛏习到一些。
跟外面的展区人山人海不同,🆗🏬🝏会馆内部就没有那么拥挤⚫🔗🀱了,会馆内部还🌣🀶有不少的位置空着的。
一些认识☵🃮🛉的游戏设计🂺📷师跟业界认识的三五成群聚在一🞼🙣起。
正在舞台上😮🄱🁙配合着ppt演📲🞲😂讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。
其成名之作《幻梦传奇》虽然🆗🏬🝏已经过去七年了,但仍然保持有平均日🛌活跃100万的可怕数据,早几年在这💫款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。
也就是这款游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说🉃🄦⛗,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。
但不🂎得不说,一个《幻梦传奇》就🏐够他吃一辈子了。
《虚荣与成本》
这👮是姬川在舞台上讲的主要内容,听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。
“游戏的开发与设计,我们首先要明白玩家们需🝘🚓要什么,或者说他们会为了什么样的内容付费。”
“硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于🙈🈘半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,🝥无论是游戏的日常玩法又或者副本玩法,🜜实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”
“而社交元素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装🛉,这些都是利用了玩🝉家的虚荣点。”
“同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的pk跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心🞁👊理。”