我买了游戏凭什么要我玩!?
好吧,这肯定是有的,但更多的恐🔒⛯🝾怕还是因为恐怖而退🕻🎳🕈缩🎘👖。
让恐惧弱化,侧重动作元素跟射击元素,这也是梦境记忆中这个系列曾经走过的路,虽然👽梦境记忆中很多玩家表示《生化危机》慢慢失去了最初的恐惧,可第六代完美的联机体验跟出色的动作射击元素,造就了其系列销量最高的一代。
当然伴随着玩家们的情怀,对于当年那种恐惧的向👟往,游戏开发商再次重回当初的那种恐惧,出色的游戏品质外加往日情怀的加分,同样让第🜡七代正作大卖。
偏向动作元素,又或者最纯正的恐🔒⛯🝾怖,实际上这🂒🎒并没有什么对与错,只是有时候游😜戏厂商必须要做出正确的选择,甚至不得不做出变化。
作为游戏开发商的衣食父母玩家,有时候是宽容但👟也是挑🎘👖剔的。🛓🛺
一款游戏⚕尤🖱其是系列ip的游戏,很可能会出现这种对话。
开发商:“嘿,这是最新续作,和前作不一样🗰🟔🜺!”
玩家:“哪儿不一样?”
开发商:“这儿,这儿,和这儿!”
玩家:“喔,我讨厌🎑🐙⛽这样的变化🐝🀹🁯,🔒⛯🝾完全丧失了系列的精髓了,还不如和以前一样呢……”
开发商:“最新续作要出来了!”
玩家:“太好了,做了那些变化?”
开发商:“呃,没有太多的变化。”
玩家:“我靠,🞺🙐🉢没变也敢拿出来卖?坑爹呢!🗰🟔🜺”
“详细的⚕内容到时候我会跟《生化危机》项目组进行详细说明的,不过这款游戏的优先级是次要的,我们有大量的时间来琢磨这一款游戏。”杨晨看着众人简单的介绍了一下关于《生化危机》的项目。