看到这里也差不多了,并非所有游戏都能拥有一个对应的真实世界,一般的剧情游戏,例如鬼泣,🗐🚯🖸生化危机,魔兽正史,红警正史...讲述的就是历史,不管玩家玩的有多糟糕,正史也不🖶🗃😺会有任何变化,更没法干涉到那个世界的哪怕一丁点事务。
无剧情战略游戏,目前只有全面战争不作弊的情况下可以算是拥有真实世界,他讲的就是一个君主的战争史,对士兵的操控是以命令形式传达,而帝国时代之类的就是笑话了,一个拥有灵魂的真实士兵会无聊的站在原地发呆?可以确切的说,即时战略的游戏除了剧情战役🙖之外都是不可能成为真实存在🆝🐤🁶的。
但是以上的世界几乎都是⚢一🞐📓条线走到底,很少有不同分支的结局。而能够拥有大量结局的游戏就是galgae一类的文字冒险游戏,fate系列,月姬系列,东🛍方系列,日在校园等等...不同的选择造就不同结局的平行世界。
我所描述的这个《无限恐怖》游戏其实就是这一类发展到极限的成果,每一个点都能进行选择,因此结局也是无限📦可能。
菲莉茜雅就是巧合的被零夜设置的条件选中,所以才会穿越,但是这也是零夜唯一一次真实干涉到了这个⚖👝世界,也就是菲莉茜雅能够穿🙥🌢越的最原始的【因】。
在那之后,作为玩家的零夜其实并不能控制哪怕🂭💀🎴一个人的行为🄖,几乎所有的galgae一类的文字冒险游戏都一样,他们所做的其实只是在所有可能的未来中选择一个分支。
如果把一个人所有可选择时间点的分支全部展开,形成的树状图就是🗽一个人可能的所有平行空间,一个个点进行选择后形成的结局就是这无数平行🝨🍮空间中的一个。
即便零夜删档重开,已经存在的菲莉茜雅并不会消失或如何,而会继续的沿着自己的📴路走下去,虽然那结局不会再被看到了。
那个悲剧的zero也一样,一次次的读档重开同时,不知不觉间零夜就已经🈢开启了数十个分支的平行空间。
说白了,盒子之外的玩家并非🖠是【操控者】,而只是个【观测者】,只不🂩👡过他们能自由的选择他想要观看⚖👝的那个未来。
而说不定零夜哪一次就选择了非最高优先度的选项,那么他所观测的菲莉茜雅🈢就不再是这一个永远遵循本心的菲莉茜雅了。
所♂🅩以🎛👵🍏了,身为【观测者】的零夜对菲莉茜雅本身不会产生任何影响,菲莉茜雅算计的主神也和零夜没有丝毫干系,两个完全没有交接的世界能够传递的就只有以游戏🛍形式表现的画面。
菲莉茜雅的未来,还是要由自己操控。
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番♂🅩外就到这里了,♢世界在盒子外的映像🇻是游戏而非小说。
游戏的话,玩家🃎🖨只♢是🏺观测者,对世界不会有任何影响。