格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五🃥🙺🏟花🏋😤八门的
例如不喜欢🌶🃦🙾跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各🁙🆐🎩种理由。
但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是🁈🜡上手门槛的难度太高了。
让新手望而却步⚬🔝,想象一下你🗲🟢🞴玩一款格斗游戏,一共🍃40个人物。
每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连🟅🚴技能🌝⛪都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。
这种学习成本会让玩家发自内🗲🟢🞴心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的
那简化上手门槛行不行呢
行,但这就又面临一♃个问题了,那就是该如何简化上手🌝⛪门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。
为什么格😿斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是不乏死忠粉
就是因为其中的深度。
为🗫🞢什么英雄联盟跟🜩🄰🁑dota这种oba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火
同样也是因为其中的深度。
当玩家🅞🇮成功🌶🃦🙾渡过了这个新🌭🂐手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。
例如英雄联盟中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技📫🝵🏣能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。
这些都是可进阶的🜩🄰🁑深度,从操作到出装,再到🃳团队配合阵容。
如果一款oba游戏,大家吃大锅饭、经验🗷☨、等级🟅🚴、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。