ORZ小说>奇幻>召唤大师 > 三章 : 请再给我来一份扬州炒饭吧
    即便没有这种因果关系,对游戏用户来说也是广告看的越多分享欲望越低,所以把收入去掉,所有🖄🐇♕有利于裂变的因素就被放大了。

    第二步,小游戏在制作之前要用巴人掌握版权的i🁺p进行包装。做成爆款之后和巴人信息联动,反推这个ip。

    这一点又和目前的小游戏趋势相反,因为目前的小游戏是尽可能的蹭大🛊🚨游戏大ip的人气,以藉此增厚用户认知,降低教育成本。而楚垣夕给赵杰制定的计划恰恰相反,是推巴人的ip。

    算一笔账的话,做成一款爆款小游戏的广告收入大致在千万元上下。但推起一款爆🄗♗🈢款ip的全版权授权金可不止千万。何况巴人未必全部向外授权,自己♑🇭就可以消化掉一部分。

    目前的小游戏方🈙⚕法论🕸🎖👂既然做的是流量生意,把买来的量用一🙝🋚🙹个更加强大的转化率重新洗一遍,那巴人为什么不能重新定义这门流量生意呢?ip生意明明就是流量生意的高级阶段,是流量+内容+口碑。升级这个维度,就不是仅仅去抓洗流量的增值收益了。

    声叔去横店🗝已经大半个🖟📴🟄月,马上就回来,回来之后立刻着手挑选合适的ip。

    虽然🛅🚁🐞时至2019年,版权市场的温度已经下降到冰点以下,整个上半年都要过去了,全国范🚻围内的大ip授权成交次数,除了声叔的对外采购之外,尚不及30次,但是那都是些未验证过的ip。而巴人通过小游戏推广起来的ip,是在游戏领域内验证过的ip。

    这就是用小游戏给ip进行赋能,然后巴人信息二次赋能,经过两极加速之后的ip自然🇺焕然一新。而声叔挑ip的时候,要拍钱购买,肯定本身就是内容和口碑尚佳的,这样内容、流量、口碑齐全的优质ip并不会降价,大浪淘沙,不惧裸泳的反而更加耀眼。

    可🖠🔄♩以说这一关主要考验声叔,因为优质版权具备低成本+高🙝🋚🙹价值+明显的红利加持的特征,完全不愁卖,但打造过程必须细腻。

    他必须考虑的细节非常多,这应该是声叔执掌版权公司以来面对的第一个真正的考验🏁🗈。比如,必须和游戏制作者进行充分的沟通,要考虑什么版权适合改编小游🆦戏,要考虑现在的制作难度以及未来同款大游戏的改编难度,要考虑类型是否合适影视化改编🞹🙄,甚至要考虑这个ip的内容在买量的时候投放的广告素材是否易于制作。

    为什么很多游戏明明不是传奇类的,但广告是传奇类?因为传奇的😵🅬用户基础雄厚,值得一蹭,靠广告先把这部分用户抓过来再说。包括那🝖🋈些鲲吞来吞去🅜的广告,下载下来一看,这特么不是一个左手摇杆控制移动右手一圈技能按钮的orpg吗?那广告的精美程度是真心不一般,只为了把玩家骗进来。

    这🖠🔄♩样算下来,赵杰和这帮兄弟孵化创业的kpi不以游戏收入记,只按小游戏成功的次数以及某款产品成功到什么程度计算,每一款称得上成功的小游戏都可以单独配置一个微信服务号用来归集用户,给用户发礼包。对于怎么利用流量、激活粉丝,巴人集团有着国内最🍮🋝🚒丰富的经验。

    按楚垣夕的如意算盘,这么搞起来,巴人游戏的产品线将很快得到丰富,相关配套结构也将很快得到完🜩🄸善。至少在外人看来,巴人游戏是一家可以自给自足谁都不怂的游戏公司,具备多个渠道多个输出路径🕨🌆,关键是,🄏☍♬把这些成功的ip从声叔那边注入到巴人游戏之后,估值很容易提起来。

    唯一🛅🚁🐞的缺点就是必须重复造轮子,巴人游戏内部也需要配置版权经理和媒体部门,未来巴人游戏要掌控自己的粉丝渠道,最好形成🇫矩阵。

    从根本上来说,这是粉丝经济的一个bug,一个以粉丝量为估值基础的自媒体,🄗♗🈢可以大变活人一样通过洗粉的操作变出另外一个差不多的自媒体分身来,粉丝还是那些个粉丝,但估值可不再是那些个估值。

    有经验的投资者可以分辨出这种虚胖的配置到底有多虚,比如调研热度,一个自媒体账号的能量在数学上应该是粉丝数和活跃度做“积分”,求面积,学过高等数学的都能明白这个概念。但是,即🇉使再苛刻的调研,遇上了具备真实业绩和运作实体的自媒体分身,比如巴人游戏另起ip这种模式,也只能干瞪眼。