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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的⛾时间已经不多了。🁐🄽
而用户每次只能使用一款app,⚾🗃😻进入一个界面。
你获得🎗👏用户一个小时的🕗使用时间,就意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网🞬🗌🚋最大战场也变成了,谁能争取到更🎨多的用户时间。
产品经理们也围🞬🗌🚋绕着时🕗间问题,去争取每一寸领土。
慢🜴🆕🏛慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。
他们更关心🁎🄭的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用☄户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些🎗👏指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就会想办法让这些🁐🄽数🃁🔲🄤据变得好看。
为了让“用户停留👡🐵时间更长”,产品经理在设计双🎨十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得🄧⛡红包、折扣优惠,需要花更长时间参与那些小游戏。
而🜴🆕🏛这种小游戏并没有什么趣味性,只会增加用户对于⛾这个平台的厌恶心理。