系统:【宿主您怎么突然问这个?】
白书芫⛪🝌:【你回答我就行了,宿主完成任务的会不会影响到你绩🅲👛效?】
系统犹疑道🕟:【其实是会的。但其实还和任务完成的速度和用户评价有关。】🞯🗫🞣
联系到系♤统🕟之前一问三不知、总是遮遮掩掩的行为——
白书芫:【是不👯🌙⛇是因为用户评价任务越难、完成速度越快,你的绩效就会🔱🄙♣越好?】
系统:【……宿主怎么会知道?】
原来如此。
这和游戏的消费陷阱设置简直是一个思路,既不🕦能让游戏太难,所以需要系统提示,又⚡💽🗓不能让游戏过于简单🗤、用户过关太快,已至氪金动力不足。
白书芫:【你们的套路不要太明显。那我现在📕和你直接说开。如果你帮我,我既能加快苟命成功,还会按照对你最有利的方式给出评价。】
系统:【但是……】
白书🀷🁞芫微微一笑:【等我升级到一定程度,🅅你是不是就要开商城了?我会照着你能盈利最多的方式氪🌛⛝金,互惠互利,双方共赢可好?】
第一次遇到这种宿☜主,系统泪眼汪🙭🍥汪:【甚好甚好。我要📂🗾做什么?】
白书芫露出反派的笑:【升级系统,让我随时看到光环增📂🗾幅和剩余的苟命时间,再把光环增长的攻略给我。】
很快,白书芫得到了详尽的一份,对照着之前的她的众多分析表格,她火速ge🜀⚧t到了这个捉摸不透的关环增减规律。
然而当她看到:【非主线内容时🍜🃮,光环只能通过和被攻略者的亲密接触或者宿主的事业成就增长而进行增长。】
亲密接触?