失野绯真需要一⚆个参照目标,来确定自🔛🁗🅺己现在,究竟实力如何呢?
面前之人,正是⚆精通空间忍术飞雷神,在三战中,风头正胜的波风🂼🔆♾水门。在失野绯真需👇📅要一个参照物的时候,就便成为了失野绯真,对自己的实力类比定位的参照物。
同样,一个是运用空间转换,一个是运用极致的速度。波风水🛲☯门与失野绯真,🔱🄖屠杀上中下忍,如同砍瓜切菜。就算是各村之影,都未必,能达到与他😳们平手的地步。
这不是🙊🈭自大,而是当⚪🔋将速度,达到极致后,自然而然,形成🚬的碾压优势。
因为失野绯真与波风水门,都是已经达到“质变”的忍者,跟那些🂼🔆♾追求“量变”的忍者,完不在同一水平线上!
不管各村影级强者,查克拉积累的如何庞大⚻,会多少种忍术。在速度,跟不上的情况下👇📅。能手段尽出🜢🃲🛰,在失野绯真手下保持不死,就不错了。
这就是质变,对量变的绝对🚱🗎🚛碾压。三代火影,拥有忍界博士之称的猿飞日斩,便⚚是追求量变的典型。
在不能质变的情况下,猿飞日🙜斩开始追求量变。五种基础查克拉属性,各种类型的忍术,那真是要什么有什么。
可惜,量变就决定,不管积攒多少东西,在其根本的实力,确实有所长进。但是面对失👇📅野绯真和波风水门这样的🜲🆅忍者,却还是不够看!
面对同样类型的忍者,可能因为对方手段没⚻他那🈔么多变化,那么🏼多忍术的支持被无情碾压。
但是,如果面对失野绯真这种,只靠速度,就远超了一大截🚬的忍者。纵使你手段再多,发挥出来的实力,其实都一样。势必会被失野绯真的速度无情碾压。
追求量变的忍者,主要还是奉行,忍者交战的查克拉克制制胜法。比如敌人是火遁忍者,你🖷🗏可以用水遁克制。如果对方是雷遁忍者,你可以再掏出风遁,教他做人。
但是,这种量变⚆,只能提升忍者的下限,却没有能打破忍者上限的能♅🆃力。
只有质变,能提高忍者上限。
下限决定,你对实力不如你的忍者,或实👁🅼力等同你的⛥忍者,所拥有的优势。🞧🖣
而上限,却决定,你是否有能力,挑战实力高于你🄭的忍者。或对实力不如你的忍者,造成绝对的碾压。