将近三百万的🄜⚂声望值,按照🍶🌩🁬国战设定,他可以携带五十多万军☥🁡队参与国战。
至于再多就🛇没有,系统透露出来的国战信息少的可怜,具体的国战怎么打,胜负如何计算,传🐱🃩说中的国战积分等等都没有披露,很符合系统一贯以来的作风。
将注意力转移到系统更新上,商戢发现这次的更新内容还真🟖不少。
因为商戢处于历史文🐗⛧明,故而只能看到历🚣🕍史文明区域的更新内容,其它三个区域就不得而知了。
更新内容中第一条就是关于城池。
所有城池,无论规模大小,在战争状态中均不可选择摧毁,🟖且即使是自己所掌控的城池,选择摧毁也需要时间读条,具体时间长短与城池规模、城中忠于城主的军民数量有关,但一般都在七天以上。在倒计时期间,敌对势力成建制军队⚄🎺🖆进入城池方圆一千里,则摧毁命令自动解除。
至于战争状态🄜⚂,这点系统也🍶🌩🁬给出了明确规定:方圆一千里之内,有敌对势力的成建制军队即表明这座城市处于战争状态。
另外,大城(含)以上⛠城池,取消荒废选项🐺🄽。
增加了掠夺选项,只要掌控城主府或控制城🐺🄽池百分之六十以上建筑,均可选择对该城池😑🀪⛐进行掠夺,🆍🎒🐤随机获得相当于该城市上年赋税百分之五十百分二百的财物。
不过掠夺会大幅度增加城市仇恨值,很容易触发该城市军民自发组建特殊兵种义勇与掠夺发起者对抗。
对于占领,系统也进行了修改。只要消灭目标城市中所有成建制反抗军队之后就可以选择占领,取🆍🎒🐤消占领时间限制。当城市中还存在成建制的抵抗🇸力量之时,即使控制全城也不能占领该城市,更不能使用城市中🟤的相应建筑。
另外,城池中单个建筑的摧毁也做了限制,必须派出相应数量的人力,耗费一定的时间才能真正摧毁,今后将不再💳🕿🏖存在站在城主府中动动手指就摧毁建筑的情况。
除此之外,城池还出现了一个衰败状态。因为多次掠⚝夺、长🟖期战争、管理不善、遭遇大规模自然灾害等都会导致城市会进入一个名🂵📈曰衰败的状态。衰败状态城市的各项功能效果降低百分之五十,同时长时间处于衰败状态,会导致城市降级。
看完关于城池的更📒新内容,商🛕戢心中既是庆幸又是释怀。
商戢可没少占城池漏洞的便宜,如果⚍🐈在鲜卑之战前修改城🐫🂱💧池规则,商戢不可能占领龙城,更不可🅕🆙🏿能摧毁龙城。
而释怀则是认为系📒统的更新相当的及时,不🐺🄽然今后将会出大乱子。