所以张振东的这🆇🍜🈺个设定,就进一步弥补了农夫自身没有战斗力的缺陷:因为一个农夫拥有的庄园数量,绝对不止一个。等他玩狗和鹰玩腻了,🌯🂢🐢它可以用丰富的资源招聘护卫。
这个护卫,可以有其他玩家充当,玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告,农😍夫🅈🄤⛊去客栈看到合适的公告,就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了。
而那些一进入游戏,就卖掉庄园的玩家,可以暂时选择两条路📮走。一是书童,二是越武者……它们拿着卖庄园的钱,可以拜师习武,也可以进入学堂读书。同时也可以给农夫☟🀧⚶工作,赚钱。
当然了,在还不具🈂🞮🗥备武力的时候,他们也可以去杀别人,抢别人的铜🔀钱……
但这样一来,🉁🄗它们将永远进入非正义的阵营。
游戏🚎💑系统不会惩罚他们,但正义的玩家却是可以追捕他们。并且击伤或者是捕获了非正义🁲玩家之后,正义玩家🔡🂇还可以去NPC那里领赏。
不过想要追捕被通缉的玩家,那也是不容易的。因为NPC不会给予那些正义玩家任何类似于坐标的提示。并且光凭看,是看不出它是不是坏人的。因为张振东在里面设定了一个黑市NPC,它可以为任何人效劳,包括帮非正义玩家改名字。而这,又增加🉇🅋🄼了游戏的难度和挑战性。
至于选择做学童的玩家,它们以后要走的路就🟒更多了。可以做医者,可以做官员,也可以做商人,甚至可以做一名毒药师。官员有兵,商人有钱,医者受各大江湖人士喜爱,毒药师的战斗方式就是用毒……怎么选择,全看玩家自身的🛎性格和爱好。
而选择习武的人,🈂🞮🗥可以做江湖游侠,可以创立门派做掌门,也可以为朝💺廷效力……
“那么这个游戏的价值📶🟗观在哪里?价值观就在于,最强农🂷📗夫,最强游侠,最强掌门,最强通缉犯,最强官员,最强将🂴📀🗴军……等等玩家角色的评选!
战界游戏公司,可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金。至于评选标准是什么,策划团队自己讨论吧。还有,游戏里面的铜钱,可以通过NPC卖掉,变成现实中的货币,我们要把游戏世界和📼☥🁝现实世界联系起来。⛞”
笼统的设定了一下游戏角色之后,张振东🕿🏘🚚就开始给自己的设定做总结了。“我心目的江湖,没有明显的游戏角色。玩家一开始都是农夫,要做什么,会发🄵展成什么鬼样子,全凭玩家自己的喜好和性格决定。喜欢打的,那就一上来去抢别人吧,只是它🗝🜨🄪们会永远成为非正义的人。”
“关于游戏技能,其实没有技能,各地的NP🟒C,可以传授玩家最基本的一套筑基的,强身健体的功夫。”
“关于怪物,其实没有怪物。武侠的世界,是不存在怪物的。他🅖🆧👺是人与人的对抗,是邪恶和正义的对抗,也是金钱和名利的角逐。我们不提倡玩家去尝试走邪恶的道路,但游戏世界也可以呈现现实世界的剪影。”
“在游🞇💀🎲戏里面,作恶的玩家虽然得不到NPC的惩罚,但却会得到玩家的惩罚。当然了,我们也会给他们机会,让他们浪子回头……将来会出现很多玩家🄵洗心革面,免费保护农夫,保护镖行的感人画面来。并且我们也允许非正义阵营的玩家一统江湖!”
“但是游戏里面的每一枚铜钱都可以变成现实世界里的货币!所以,他们要怎么获得铜钱,这全凭玩家自己选择。现实世界里,尚且都有人为了钱铤而走险,何况在游戏世界里面,所以各位策划请别担心没有玩家去走邪恶的道路了。为了铜钱,他们会冒险的。劫镖,暗杀,造反,霸占城池,盗取钱庄,🍷🌫🂅抢夺庄园……一切不好是情况,都会发生。”