莫妮卡还头一次听楚垣夕细说业务,没想到居然真的非常细。海外🌷🃫🚱互联网是一个普通人非常🗉🙯🍹陌生的领域🜕🂄🌎,但是影响着巨大的现金流。
岛国和🆓宇宙国无论从游戏市场还是互联网的角度来看油水都非常高,特别是游戏,玩家极为硬核,适合真正做游戏的企业进🕕入。关键是有钱。
岛国1.3亿人口里游戏人口6800万,手游人口破5000万,全球手游市场排序的话天朝第一,岛国第二,第🞹🙁三才轮到米国。
宇宙国人口少,一共5200万人,但游戏玩家数量也占一半,其中氪金玩家又占一半多,在游戏里氪过金的据统计有1400多万,人均月氪金换算成¥☷🄄🞑达到80多。这是人均花销,极为恐怖,仅次于岛国玩家。
在这两国做互联网宣发,主要🟑🜛🂲靠网媒,脸书、推特、ins和youtube这四大天王是绕不开的,还有谷歌、naver&line、雅虎、gaeith、top10、titch、易点天下和applovin这些媒介平台和广告业务服务商,其中易点天下本身就是天朝的公司,applovin去年被天朝企业给收购了。
这些常识对莫妮卡来说其实还是有点陌生的,因为她之前做探险直🌷🃫🚱播网红的时候对四大天王比较熟,youtube是主战场,但广告服务商完全不了解,只接广告。
以上都是奈特码宝代理《乱世出山》手游准备投放的,🗡🝉楚🏐🙌🈻垣夕觉得对方🃋🖏应该比自己更上心。
在岛国和宇宙国做手游,一般都是代理发行,那边🕐🈰叫做“代理店文化”。而在这两国,最大的代理店并不是奈特码宝,而是clicktech株式会社,不过现在改名叫adcube了。
adcube这家代理店几乎占据了天朝手游进入两国的市场份额中的60%,像《阴阳暗改师》进岛国就是adcube代理的。它压得其它代理店瑟🎓🐮瑟发抖,把宇宙国本土巨无霸奈特码宝在自己国内都🇰🜋🀩压制得无可奈何,因为adcube打通了naver和它的子公司line的渠道。
naver是宇宙国互联网公司中股票市值最大的,也是宇宙国最大的搜索引擎和门户网站,而line是聊天软件,是宇宙国公司naver在岛国建立的子公司做的聊天软件,现在做到了岛国霸主级别🇰🜋🀩,目前正在和>
这特么就是百度、新浪和微信合体啊!这谁遭的住?奈特码宝🌡作为宇宙国第一的游戏公司抗起来也费力。它们之间其实也是战争,看不见硝烟的战场上尸骸累累,发生的故事可以另写一本书,给莫妮卡解释起来也挺费劲的。
奈特码宝虽然不😸🆊🍳是没有喘气的空间,但是ad🎩📳🞺cube已经做大,对好产品的吸附能力是超强的。奈特码宝想拓展本国渠道还好说,想打开岛国渠道必须拿好产品去打,而他们除了自家制作的游戏之外想拿好的产品何其难也!
这就是楚垣夕判断🄅🞖🔋奈特码宝在《乱世出山》发行上会采取大动作的原因。就算宇宙国人不懂的“千金市马”的道理,他们也该知道一个好产品发行出去作为案例的价值,只有让《乱世出山》手游在两国🅌🅈🄢发行成功,才能证明自己的实力不比adcube差,才能拿到更多的产品和资源。
毕竟现在天朝才是手游产品输出的超级大国,在产业链中属于原材料产地,而代理店是“当地经销商”,网媒是🈜⚯🔸渠道,经销商之间的战争🅩规则在世界各地都是雷同的。奈特码宝好容易拿到一个好产品怎么可能不投入?
这也是楚垣夕当时痛快的同意cynthia大婶动议的原因。他🌷🃫🚱知道这是烧冷灶,看似奈特码宝占了便宜,但是冷灶也不是不能烧。adcube那边肯定不会像奈特码宝一样重视自家的产品,人家手里从天朝拿到的好产品拿到手软,因此也不见得会答应他的特殊条件。而奈特码宝这边,游戏内引流链接可能会是一个巨大的红利,就看奈特码宝本身砸广告给力不给力。
莫妮卡听🂃🌉完之后频频点头,认识到加速制作外文版漫画的重要性。只听楚垣夕说:“这是一个很大的机遇,但是要抓住它,靠现有的准备还不够,巨大的流量得有一个巨大的自媒体矩阵才能接得住,我们的碗如果太小的话,水就全都溢出流走了。