正是这🂊种公平,让越来越多的沃桑国玩家投入了勇者世界,抱成团的与夏国玩家对抗。
石磊感性上讨厌沃桑国。但理性上不会在勇者世界针对沃桑国,那绝对是自砸招牌的昏招,石磊怎么可🔲能犯浑?让沃桑国玩家,在勇者世界中投入更多,才是真正的教训了沃桑国的玩家。
谢晖所说的事情,其实石磊也👈在官方玩家论🚴坛看见了,石磊是故意不👓🈟⛋在圣诞节举办玩家活动的。勇者世界拥有文化侵略的隐藏目的。自然不会扩大海外节日的影响力,反而积极推动夏国节日在海外的影响力。
“🏧🜢嘿嘿,老谢。他们要打🇬🛨就打吧!”石磊🏵不在乎道。
勇者世界的死亡惩罚非常严重,除非有深仇大恨,哪怕是玩家与🂶玩家之间,也不会真的下死手。免得结下仇怨。冤冤相报何时了?
“老谢,剑云,我们的另一款游戏,😸《末日战争》情况如何了?”石磊询问着🖓💎情况,《末日战争》的开发工作并不顺利。
作为一款第一人称射击游戏,《末日战争》的开发难度,事实上还要低☖⛃于勇者世界。但实际上的情况,却是《末日战争》🎴🕕陷入了一些研发麻烦。
最大的麻烦。便是网络传输问题!
第一人称射击游戏与大型多人线上游戏不一样,🏱🝵🏤勇者世界对网络延迟的容忍度。可以达到100s的程度,甚至是更高的延迟,也⚴可以被接受。
但是,第一人称射击游戏对网络延迟的容忍度非常低。🔎⛄🗳以穿越火线为例子,一旦网络延迟超过了100s,顿时就会出现各种各样的奇葩问题。最常见的问题,便是与服务器的游🇭🛶♐戏节奏不🖰同步。
假如说,一个网络延迟200s的玩家,在自己的客户端,开枪击中了另一个玩家。在这个网络延迟200s的玩家看来,他的的确确的击中了另一个玩家,🝌但服务器中的结果,却是没有击🔒⛭中。因为另🅯一个玩家,已经离开了之前的位置,只是因为0.2秒的延迟画面,让玩家那边还没有显示出来而已。
针对网络延迟的处理,梦想娱乐公司的研发人员,想尽了办法也没有什么太好的建议。原因在于《末日战争》,也要实现全球统🖧🕄一服务器!
假如说🂊,如同勇者世界一样,超过两千万人同时在线,很难保证网络延迟达到正常的游戏环境。特别是作为主流形式的第一人称射击游戏,《末日战争》的在线人数,绝对会超过勇者世界,这🕼🎽🖠一点石磊毫不怀疑。🁌🄔
“老板,《末日战争》的研发出现了一些问题,不仅仅是网络延迟的处理,还有一些图像🂢🐝🀵方面的问题。”朱剑云挠了挠头,“《末日战争》的画面,我们采用了非常真实的效果,剑灵游戏引擎还原度很高,包含了太多的血腥画面,我们应该怎么🞼🙣处理这个?”
对于这个问题,石磊也只有挠头!
夏国的网络娱乐审核署很搞笑,他们一度认为夏国的玩家是脑残和智障☖⛃,看见卡通的坟墓与骷髅都会吓得大小便失🇦禁。