第一时间进入到星云游戏🈬🁚平台里面,马林点开了《绝地求生》🂽的游戏图标。
跟其他游戏是一样的,开头的logo,还有一大堆他完全不知道🔭🃲提供了什🀙☹🄑么技术的公司名称,等开头的那些东西结束过后。
游戏的ui界面出现在显示器上面,在正式🂨👐进入游戏之前,他需要创建一🗰个角色。
光着身子,全身上下只有一条内裤,马林没有进行深入捏脸,因为他发现在《绝地求生》这款游戏里🔡面🄲,捏脸系统似乎并没有星云游戏其他游戏中捏脸系统那😣🃊🖅样的开放。
他并不能很好的发挥自己的创意,比如捏出一个一只眼睛大,一只眼睛小,嘴还是斜着的古神头像,所以他就直⚂接用了系统默认的一个脸型了。
ui的🃗🗾背景是一🀣⚋处开阔的麦田,伴随着音♁🅛乐甚至能够看见麦田因为风吹过而摇曳的景象。
整个ui也并不是很🙐复杂,跟星云游戏此前的《生化求生》还有《使命召唤》这些fps游戏的ui界面差不🆔多。
这些也都是跟原版游戏不同的地方。
游戏的ui🆭💴🖆界面是很重要的,能🅱够给玩家一种熟悉的感觉,就几乎是所有的fps都会采用wsad控制角🄢⚺色的移动方向一样。
ui也是一个差不多的道🈬🁚🈬🁚理,不同的游戏如果是不同的厂商,那ui方面自然不可能是一模一样,否则厂商不说什么,各自游戏的忠实玩家就能够打起来了。
但对于星云游戏而言,同类的fps游戏,则是不用考虑所谓ui抄袭的名堂。🎛👰🌤
fps游戏或者aprg游戏,🅱相同功能如设置、开启游戏,商店这⚓些东西,基本上都是采用了一个模板。
让玩家的★☥学习成本能够降到最🏑低,毕竟ui这种学习成本,对于玩家而言根本是🎛👰🌤不需要的。
不过让马林感觉到有一些好奇的地🜻😠方,那就是《绝地求生》竟然还有另外的一个游戏模式。
第三人称射击的tps模式。
单人模式不用选择服务器语言,而🜻😠组队模式的话,可🇰以选择想要匹配到队友的语言。