ORZ小说>奇幻>拉拉中的T怎么处理身体需要 > 九章 、谜团
    比起🔙《🚽😸🆊荒野大镖客:救赎》这种游戏而言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有🂺📸🟦英雄技能以及装备设计的合理性,还有整🕄🇁🕧个游戏的节奏。

    如果是从零开始的话,显然其难🏹度虽然不会有《荒野大🚜🔐⛖镖客:救赎》那么大,但却也绝对🈍☯不会简单。

    但对🔙于有成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。

    已经确定要做《英雄联盟》这款游戏☴🃫,杨晨也不会在原本基础上画🉉🅜🇚蛇添足的去改进什么。

    因为这种类型的游戏,跟《荒野大镖客:救赎》又⚵或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面🍬🋏变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,🍇🆁都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个🕺英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦境记忆中的《英雄联盟》走😐🀥⚤过了十年⚒🐵风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的🄋🟐游戏,完不可能完的平衡。

    办公🔙室里面,杨晨坐在电脑面前打😐🀥⚤开文档🈝⚿🗇,开始进行对《英雄联盟》的设计。

    可以说🚽😸🆊🚽😸🆊《英雄联盟》在属性上面算是极其粗⚒🐵暴的了。

    因为DOTA一开始是源自于《魔兽争霸》的基础上🜈⛴🞪,所以🝳🏏🙄英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。

    而根据属*🁪🈢***里🊑面的英雄又有各种不同的玩法⚵。

    最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助🇕😙+射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各☼🄬种提爹的那个时代,双人🋛下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。

    可常规情况下,还是主要⛧🜰🅷以长手的射手为主。

    但在DOTA里面还要考虑到🛧🞴英雄的属性,⚒🐵不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏🖽😆核、肉核,等等一系列的。