a拥有者的移动速度提升10点。
b拥有者在追🏨击敌人的时候,移动速度将额外提升8点。
c拥有者在被敌人追击的时候,移动速度将额外提升🉑🆤👟8点。
d如履平地(稀有选项🏥),拥有者在复杂恶劣地形(包括不限于沙漠,🗈🙥沼泽,泥泞路面,雪地等等)下进行移动的速度,移动速度将会🕔获得下限,下限为最大移动速度的33。
e拥有者在被攻击的时候,闪避率将提升3
f拥有者在遭受近身攻击(发起攻击的敌🗦🐐人距离3米内)时候,闪避率将额📉外提升5
g拥有者📎在遭受远距离攻🖆🐖⛡击(发起攻击的敌人距离在3米外)的时候,闪避率🞒📩将额外提升5
h拥有者在遭🏨受到范围伤害的时候,闪避率将额外提升5
i得心应手(稀有),当你成功闪避掉了敌人的一次攻击,你会因此感觉到兴奋,接下来的十秒钟内,你的闪避率将额外提升15,本效果每🍆分钟只能触发🃅一次。
注契约者的移动速度由三部分组成基础移动速度+敏捷加🗒成的移动速度+装备/药剂加成的移动速度。
基础移动速度就是每个人与生俱来的先天移动能力,一个正常18🕴岁年轻男子的基础速度为10点,那么他的整体移动速度🄵🁹为10+5(敏捷加成)。
方林岩此时的移动速度为,10+9+38(12移动速度加成)=2🗈🙥28📉📉点。
看着这些选项,方林岩率先看中的就是得心应手--------前提是敌人被折光欺骗以后的🙱攻击被认可🜐为成功进行闪避。
不过他火速查询以后🔘🀶,很遗憾的发觉并不是这样🙊的。
所以,他接下来选择的是e项,这是一个无可挑剔的选择,看似中规中矩,其实对方林岩现在来说,是最好🜐的选择🅝,也不会有选错了的担忧。
这3的闪避率加成上去,方林岩的闪避几率就达到了20,这已经可以算是一个小小的质变了。