“游戏时长二十分钟,相对应的,结束时没被抓到视为🏷获🃄🕔胜🁁🂵📌。”
安德😈⚿烈舔了舔唇,目光有些兴奋的恶劣,“赢了没有🜝🃆🕢奖励,不过输掉要被惩罚。”
——惩罚。
他们一点也不想知道惩罚是什么。
裙子从一开始🆉听到“躲鬼游戏”这个名字🎬🔊的时候,就🜝🃆🕢眉心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩意。
她深吸一口气,和安德烈讨价还价:“那在游戏开始前,能不能先让我们去二楼……呃,认认💶🖗💳路?”
安德烈微笑拒绝:“不可以。”
钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。
这个游戏乍🇦🚱一🆉听起来可👯以概括为“捉迷藏”游戏。
别墅的占地面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。哪怕躲藏地🔹🅥🈧点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清🛺的客房,一间间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房🂾🔝🁤。
所以正常情况下,二十分钟要找到📴🟄两个人其实是很极限的。🁁🂵📌
听上去赢面很大。
包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一💶🖗💳定🍉要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。⚌🐂
但这是在副本世界🂆🌢🀲中,追踪他们的不是人,是鬼怪。
“狗”🞤🖄这样的名称本来就具有一定的暗示,灵🂥🐵敏的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力?
如果待在一个地方,只有一个结果: