凌攀继续直播。
“由于时间有限,短短🗟🜵🆟几天时间,哪怕我是天才,也不可能制作出一款大作。那么经过考虑,我打算制作一款相对而言比较简单的横版过关类格斗游戏。虽然简单,但应该也会挺好玩的,做完之后,神国科技会立刻发行这款游戏。”
“正常游戏公司做一款游戏呢☷🄃,首先要立项,确🄉🞾定项目,弄清楚这个项目能不能做、大体上应该怎么做,需要花费多🞟少钱,然后忽悠投资人投钱。”
“成功地立项,资金到位以后,就要把工作安排下去,让程🔂♗序、美术等都明白自己该做些什么。🝪”
“然后是确定游戏里的一些数据,包括道具,技能,场景等等。还有决定哪些东西需要外包。然后剧情设计师要编写游戏世界背景世界♵🌳🃈观,规则设计师与数据策划师开始写规则文🍠🉠档等等等。”
“当然,这几天我🔒⛨的直播过程中,我将一人分饰几角,一个人把这些工作全包了。”
“我这里说得比较简单,其🔆实真正做起来,是很复杂的。”
“比如说美工方面,首先要攥☷🄃写美工需求分析书,确定美工需要制作那些内🐃☯🂼容,哪些是无力自己完成需要外包🅩🅱的。”
“美工要做哪些东西呢?比如,场景,包括游戏地图,小💘💉场景等。”
凌攀一边说着,一边🄱🁕打开🃯数位板🗳☈,开始绘图。
经过了在“巢”里的灌顶🃯和虚拟实境操作,凌攀的速度非常快,专业技能方面相当于业内最🏾☃☒顶尖的美工。
眨眼功夫,一个精美的场景就画好了,看得直播间的群众💘💉只懂得刷666。
然后有人已经开始打赏了。
“这也画得太好了吧?哪🃯怕他总经理的位置坐不稳了,🂎以后去当美工,也能拿几十万的年薪。”
“比我这美术专业🔒⛨的画的还好,感觉至少几十年的功底。”
“你瞎扯🚁吧,🌐♷这家伙年龄才二十几岁,哪来的几十🏺年功底?”