练习飞雷神之术不用担心造成太🜕🂀大动静,所以波风鸣人随便往哪个深山老林一钻就可以了。
只是波风鸣人学🔾🆐会飞雷神之术后,发现使用体验没有想象的😮🄲🁟美好。
查克拉消耗多,只能使用几次,倒是次要的。等将来有影的实力,就不用担心消耗问题了。问题🃔🗢是他发现飞雷神之术果然是逃跑保🚅🐼命神🎯术,用于战斗的话有破绽,有点鸡肋。不像动漫里波风水门那样看似帅气无解。
他自己就能想到多种应对飞雷神之术的方法。当然,总结起来就只有一条:那就👁🅽是规避承🄃🞇👿载用于定位的有飞雷神印记的忍具。
他换位思考,如🔾🆐果是自己和波风水门为敌,他会用忍术吹飞波风水门投掷出来的三叉式😐🀠苦无。如果来不及就自己离三叉式苦无远点,用忍术远程反击。
他可不相信,现实中的土著会真的🔀♈🆙对📏飞雷神之术束手无策。前世网文经验🜇⛪🝐告诉他,瞧土著智慧的穿越者会吃亏的。
至于将飞雷神印记留在敌人身上,有那个本事🗍🚒直接攻击不是很🛀好吗?
所以打铁🞂👕还需自身硬。依赖飞雷神之术占🛞🝝尽优势不现实。
当因此波风鸣人决定,除非自🌦🁗己是用飞雷神之术落荒而逃。如🛀果用于战斗,见过飞雷神之术的敌人一定不能留下活口。要是情报泄露,那就少🂊了一张王牌。
相比飞雷神之🎆🎲🕀术,他反而对衍生的飞雷神导雷很是上心。这比飞雷🏋😟🂦神之术更适合用来阴人啊。
飞雷神导雷可以转移别人或敌人攻击,如果是转移自己的攻击呢?将自己的剑术、忍具、忍术直接转移到敌人的面前,这要怎么抵挡,如何闪躲?如果能将自己的攻击直接转移到敌人体内,那🈡⛜就棒棒哒。
所以🌣波风鸣人一直在研究飞雷神导雷的使用方法。
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