立绘原画🏠🛝、音乐配乐方面,虽然跟原版并不一样,有的地方还有一点点😕🁐差距,但杨晨觉得并没有失去那种灵魂。
而且战斗系统上杨晨则也做了一些优化,让战斗中的人物拥有更🖒💇🏳精致的细节🖕💝💸。
梦境记忆里的《八方旅人》因为经费的问题,实际上所有的战斗场面,😕🁐都是通过镜头放大,在原有地图的基础上进行的战斗表现。
这样做的好处就是🖚📇😱省钱,而坏处就是细🁺节的☶🃵🜊地方没有那么的精细。
不过显然梦境记忆中的制作者也想到了这一点,动作技能🀫⛘🚨还有被攻击的动作反馈就不说了,游戏里面的细腻的像素视觉表现,甚至还让角色的衣服、头发会产生🜺被风吹动的效果,都是用来掩盖战斗使用镜头放大技术的细节不足。
但毕💯🕘竟这还是辅助的手段,认真的去观察的话,还是🜔能够发现一些瑕疵的。
做到自己目🏤🜅⛔前能力能够做的最好的地步了,这种情况下如果失败,那🄽🃁杨晨也没有什么话说。
“不💯🕘过,你干什么做一款这样🚱🗈的游戏?不是很不讨巧么?🀫⛘🚨”
听着杨晨自己都说首日销🝜🞝量可能不会太好♊🆫💢,王亚梁☛⛬🝢有点奇怪的问道。
“大概就是能不亏钱的情况下,去做自己想要做♒🇲🜢的游戏吧。”杨晨想了想说道。
选中《八方旅人》这款游戏的时候,他其实也没有想那么多,就是单纯的🖢🔓觉得这个创新与复古的jrpg特别厉害,他挺想要做出来的🜖。
至🖍👖🖍👖于销量赚不赚钱,这个是他🚱🗈第二时间才思考到的。
真想要只为赚钱而赚钱的话,记忆里面🁺有很多让他都觉得氪金系统做的很牛逼的游戏,都不比现实中的一些游戏要差,但这些游戏杨晨🜖并不⚁🎜是很想去做。
《以撒的结合》已经🄝⚈🏗让他赚到可能原先他一辈子都已经赚不到的钱了,现在的他感觉自己挺🀡♿满足的了,有车有房还有一个爱自己的人。
不是说🃎🖫🕠已经对钱毫无感觉,能🚱🗈够赚钱让自己更🌒上更好的生活,谁又不想呢?
能够赚钱的情况下,做自己喜🚱🗈欢的游戏,这才是杨晨想要做的事情,🄽🃁至于赚多赚少这个就再说了。