随着《合金装备:幻痛》发售的时间来到第二周,除了有大批的玩家通关了游戏本身的主线剧情,开始讨论起游戏中各种角色的故事,🕅还有《合金装备》的世界到底是讲了一个什🝊🉡么样故事时。
还有很多的一部分玩🕗家,开始挖🆖掘游戏里面更🅵深的一些内容,包括一些小细节。
在《合金装备》系🟗🝓列的游戏里面,实际上有很多的游戏剧情都是通过磁带来告诉玩家的,尤其是那些让你看起来有些不明所以的剧情,都能够在📾☸🄊磁带里面找到答案。
这种做法有很多种,比如补充的叙述,当然在杨🗴晨的🎁角度上来看,这样的做法更大程度的还是为了缩减游戏的体量。
毕竟太多杂乱的内容,一方面让游戏的成本无限抬😼高,另一方面这些杂乱的内容加入进去也不会有想象中的那么出色,反而会🍩📹没有空间讲述,或者把原本的叙事结构给打乱。
“后续的蝇之王国的dlc,以及食蛇者的两个dl🎁c,大概需要小半年的时间才能够完成。”星云游戏的办公室里面,看着杨晨提供的gdd文档,王烨朝着杨晨说道。
而且还⚳🕚是将⚾主力开发团队放在《合金装备》这个项目上,包括外🄝⚋包团队一个都不能少的情况。
毕竟虽然说⚾是dlc但却也🛓是全新的两个故事,甚至可以说是新的游戏。
其中食蛇者的dlc讲述的是bigboss跟theboss的故事,而后续的蝇之王国则是讲述在伊莱偷走合金装备离⛔🚇开后,venosnake再次前去的故事,准备一部分在梦境记忆里面是未完成的一部分,而杨🔵晨则是想将其变得完善起来。
但却也不⛞🛟🝫会深究,而在那一次之后⛽,属于venosnake的故事也将落下序幕了。
“保证游戏的素质,dlc的🍷🌯开发先将放在食蛇者这一部分的内容上面。”杨晨轻轻点🐒⚶🕹了点头,表示自己了解了,然后向着王烨说道。
“杨总,线上模式已经测试完毕了,包括服务器方😼面也进行压力测试过了。”在杨晨跟王烨说完相关的事情后,负责进行线上模式部分的管理朝着杨晨汇报着情况🚳。
“上线吧,另外后门bug留出来了么♩?”杨晨轻轻点了点头,然后朝着🂶📐🚃对方问道。
听见杨晨的话,⚚👺手下的员工还有旁边的王烨都同时露出了非常古怪的表情。
其他游戏都是想着如何让bug越来越少,尽可能的做到完美📎,但他们倒好还要主动的往游🛰☚⛨戏里面添加bug这叫什么事情?
尤☔其是当时负责处理这部分的技术员工,听见这个要求后简直被刷新了🍹🌾对游戏开发的认知,还有这种操作的咯?