与此同时🉈,一批主点精密🜭系的战士类打野则崭露★☫头角。
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争🐊夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对🈂🞭边路的影响力出现了明显的下滑,前中🎯🔨期的支援变的更困难🍋。
换句话说,如今的版本需要打野有更强🔪🃚的刷野打★☫架能力,队伍的♁🅠开团任务要更多的交给上辅。
如果上🄚♬路继续使用战士单带,那么团队就会变得更加被🏃🗖动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些🝡发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要靠野区滚起来,而不是靠上🂆路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推🝡进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯愁♐🇧🚿。
要么是🄚♬男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带🝡节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换🄚♬上更擅长自己找机会的Cuzz🔪🃚,但他被反野就会节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还🄚♬是太依赖BDD了,🌐♸当然BDD状🆐🎫态也差的很。
总而言🄚♬之,KZ的当务之急还是要把队伍的打🞍法从分带模🐊式里拉出来。
Kha🄚♬n目前的击🄿杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。