而这也就造成了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来的游戏不尽人意,卖价很低,游戏公司赚不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人⛗🚦的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!
三个月、或者是半年🝈就出一款新游戏,虽然高产使得游戏公🄹司赚钱了……
可最后游戏市场上的游戏虽然有成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依然是那几款经典游戏,还有一部分就是宛如毒瘤一般,🐟对玩家割肉的垃圾游戏。
但不管怎么说,面对如此混乱的游戏市场,面对抄袭严重,质量极低的市场氛围,张振东真不想去搀和什么。
哪怕他有信心🗻♐在投入了巨量的精力🇴🜮和金钱之后,绝对能成就经典作品,他也🚞🔠不想去弄。
因为出了经典之后,不🙝出一年的时间,市场上♂🅡的网页游戏、APP游戏,🝔就会出现成百上千套的模仿品……
辛辛苦苦📒的缝了嫁衣,却是要拿去给别人穿,被别人抄袭,这何必呢?犯贱吗?
张振东也没那精力去打击侵权的家伙。
况且有那📒时间去打击盗版,他干别的比干游戏赚的还👅🆚🐊要多一百倍!
沉吟到这📒里,张🌷振东摇摇头,🏧🜢做出了严肃的抉择。
“就把你的页游和手游部门解散了吧!先做好端游再说。我实在是没心思去游戏市场捞钱。所以你的那两个部门,我也🈯🁱🉢懒得接盘了。”
“这还真是可惜啊。”之前🐕⛓见张振东似乎有意接纳自己的两大游戏部门,强氏安泽原本还是有些欣慰的,毕竟那些人才,都是她辛辛苦苦,一个一个的招来的,解散了实在是可惜。
可是见张振东沉默
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</ter&🝈gt;了片刻之后,就🔺决定放弃它们了,强氏安泽就真有些肉疼了。
“不赚钱的东西,要🝈它🙝何用?你养不起🄘,我也养不起。”张振东摇摇头道。