马亮回去后一个人坐在调制工作台☰🃁前,出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,抛开杂🐃☳念🉄,带上护目镜,开始被打断的调制和研究🅣🈕。
身后的兽笼里,很多小动物呜呜的叫着,随着一股吹⛀进大厅的凉风,传的很远。
灵性食谱,并不只是提炼出材料中的灵性就📮🞏万事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒的灵性就是暗属性,🎩📲🞮调🁏🄷🂐制它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和相益的材🏍😰🅄料。
只有相关、有益能相互促生和壮大的灵性属📮🞏性,才能制作出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别是【光与暗】,【秩序与混乱】,【生命与死😝灵】,以及最后一个【中🞀性】。
七大🆄🍀灵性属性,都可🉄以向下延伸和发展很多子属🔔性。
比🝟如死灵属性就可以发展出诅咒、腐蚀等等。
三个正面属性和三个负面属性,相互克制,正🍬🗧面属性是一个阵营,负面又是另一个阵营,阵营之⛳内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增🕶🎇益效果,也没有克制这一说。
【饲养员】就是中性的,这是🂱途径必须,所以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么妨碍。
灵性食🜊🀠谱,需要充分考虑🝂这七大属性的不同,最初阶段的食谱只需要考虑很初级的东西。🏍😰🅄