与此同时,一批🇪主点⛙🚷😁精密系的战士类打野则崭露头角。🂳
尤其是🖅连续⛗🚥加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代🛔表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对🁶🐅边路的影响力出现了明显的下滑,前中🃣🙪期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有💦🔇更强的刷野打架能力,队伍的开团🟀🚇任务要更多的交给上辅。
如果上路继续😸使用战士单带,那么团🍾🍮队就会变得🜏更加被动。
而中下两路英雄的选择🕺🎮也应该尽量避开那些🁼发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队⚧📰伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的优势要🁼靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最🁝开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分配的问题上犯⛦愁。
要么是男枪+😸青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时🙗又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,所以B🜒🁡DD状态不行时♣,整个KZ打的⚧📰就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的C🙓uzz,但他被反野就会节奏大乱,常常♣带崩队伍...
KZ还是太⛗🚥依赖BDD了,🛔当然BDD状态也差的很。
总而言之,KZ的当务之💥📺☑急🛔🛔还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有🜏MSI参赛上单中最低,还📊🙈在单带的不归路上一路狂奔呢。