上杉玄没有说话,实际上🔯🄅,他已经觉得没有看下去的必要。
一款rpg是否成功,艾尼克斯开🎉🏔🙳了这个先河,后来人要想推翻,何其艰难。
他直接跳🄔☵🃭过了其他设定,落在了战斗设定的文档上。
“如果要想创新,也只有这里了。”他双🍰🜧目微眯,打开了这个文件夹。
第一个文档,是一个🞙🔡名🏒为“职业划🎉🏔🙳分”的文档。
刚🃫🚬不是已经有了职业设定,怎么还会来一个职业划分?
他不动声色地打🚸😎开文🞙🔡档,刚看了几🎉🏔🙳行,就双目一闪。
他霍然抬头,看着秦远峰“这是……”
“战📜🛨🞻斗设定,才是这款游戏的卖点。”秦远峰悠闲地说“这款游戏,剧情其实不重要,它并不是以剧情见长。”
“它的重点,在于战斗!”
上杉玄双目闪烁,刚才的那个文档,差点一次⛐🙢🌇性地推翻了他对这款游戏的🈯🁲看☂☉♈法!
任何游戏,都需要一个“核心。”
这个核心,可以是剧情,可以是⚿🗊🙽新奇的游戏♂方式,可以🖮是画面。
简单地说,就是卖点!
但是,他唯独没有想到战斗上来!
无🃫🚬它,只因为现在的rpg,已经出现了一个“定制模式。”