在🞚🔰美国,生化🏹🞾危机的发售平台🍈🆋最主要的依然是世嘉.
前些年,无论是曰本市场还是世界范围内,任天堂才是最牛的,🃔🗠毕竟👂是任天堂在雅达利把游戏市场搞崩之后重塑的繁荣.
虽然世🄟嘉的游戏主🁟机无论是性能还是画面其实都要超过任天堂的红白机,但谁让红白机更便宜呢.
也因此任天堂占有了🚊👭游戏市场🍈🆋最大的🌓⚏🐘那块蛋糕.
同时作为占有了最大市场份额的任天堂作为终端🎂🎑🐙也把控🐘⛰🞀了大量的软件提供商.
软件提供商做🏹🞾的游戏再好,也得有🚴🗨🞊可以承载它的平台终端不是.
任天堂凭借自己的渠道优势和软件公司签订了苛刻条件的协议,签约的软件公司每开发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,🏍😶并由任天堂的工厂加工成游戏卡.
如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日元的毛利,且不承担存货、开发等风险,也不管是否畅销.
除🞚🔰此之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并且绝不能适用于其他厂家的机型.
这样的条款🐼更从根本上遏制了其他游戏主机公司的发展.
但哪里有压迫哪里就有反抗.
对于任天堂的霸权,同为游戏巨头的世嘉表示🍢不服.⛟
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