所谓的框架就是游戏的最基本设定,而新游戏本来就是在“📙🛕口袋西游”的基础上把原来的RPG模式改一下打斗的模式而已。至于后面的美工这一块才是🖈有得麻烦呢。
沈浪试着玩了一会🀧,还是大为满意,当下说道,“A-RPG模式的手游才是现在的主流⛸。舍不得孩子套不住狼,要加快游戏的开发,若是美工不够可以让罗颜再招聘一批人手。
现在都是讲究整合资👹🍰源的时代,如果不是核心部分也可以外📙🛕包出去请专业的美工团队⛍🙉🈧来处理。”
“好!”
吴晓晖对于沈浪商业上的判断是越来越信服,自然是言听计从。
“浪子,目前‘口袋西游’的长期在线人数已经稳定,下一步我🍐们就可以考虑收费盈利了。你是怎么打算?”
目前国内的游戏主流模式都是免费玩,但是游戏里面的道具就要充值了,而🏒迅风旗下最为牛逼💁🎵🕝的两款竞技游戏撸啊撸和农药则是选择了卖皮肤。
曾经创下过卖皮肤一天赚几个亿的辉煌成绩☹🄑☝。
而口袋西游属于养成类的回合战模式的游戏显然想要卖皮肤是🖙💿🗧不可能的。若是选择二十多年轻那种卖点卡的模式只怕更是找屎。
“我们也是卖道具吧。”沈浪其实一直以来都考虑过游戏的盈利模式,“让技术部最近就升级到新版本,我们把对🃫战模式打开!”
开通对战模式?”
“对!”沈浪分析说得🖷,“目前我们的游戏一直都是让玩家拿着手机按照导🏒航的指标去各个地方打怪、寻宝,玩多了🞱自然会腻。
一旦我们把对战模🀧式开通,你想一下,两个玩家在街头碰面,各自拿出手机对会触发交战,这样的📙🛓游戏趣味一下子就提高起来了。
玩家之间😥更多交流,而对装备的要求自然也会🃨相应提☽高!“
“啪!”
吴晓晖一拍桌子兴奋地跳起来,“浪子,我懂了!开通了对战模式,才有竞争,那些玩家才舍得努📙🛓力☽🄼🂹的花钱去升级装备!最要命的是我们这个游戏两个玩家PK的时候还不是大家隔着屏幕,而是面对面的时候才会触发!