杨晨在gdd文档上面,将游戏的名字写上去‘游戏王’‘精灵宝可梦’,其中《游戏王》为集换式卡牌对战游戏,而《精灵宝可梦》则是角色扮演的冒险类游👋戏。
前者通过构造卡牌的组合,跟玩家进行对决,取得胜利;而后者则是进行捕🚺😠获培育名为宝可梦🜴🆚的精灵👼🎌,进行对决。
同样这两款游戏还是有一个共同特点,并非是对战模式的玩法,而是这两款游🞐📑戏最核心的东西。
收🉣集跟养成,珍稀的卡牌;珍🞘🔗🀴惜的宝可梦精灵,以及慢慢收集养成的卡组,跟培育变强的宝可梦精灵👼🎌,这都是游戏中最核心的要素。
而在游戏设计领域🐭🃂,几乎所有的游戏都围绕了一个设定,那就是玩家的弃坑成本。
《游戏王》中卡牌集换制度,数量繁多不同体系的卡牌,怪兽卡、融合怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,同时有氛围常规魔法卡,常规陷阱卡,跟速攻魔法卡📧,场地魔法卡,永续魔法卡、陷阱🐲🃯卡等一系列丰富的种类。
都大大的增加了卡池的数量,同时让玩家能够🝩🍸🌵有更多选择搭配不同体系的卡组,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家们的收集弃坑成本。
同理的还有《精灵宝可梦》玩家作为宝可梦训练师,从拿到自己的第一只宝可梦,并且慢慢培养他们变得更强大,通过战斗策略在野外收服更强大的宝可梦,挑战世界个的道馆馆主,无数玩家们亲手抓获跟培育的宝可梦都能够带来极大🕥的成就感。
同时加入了所谓的传承模式,玩家在上一作获得的宝可梦同样能够在下一代的🞐📑作品中进行使用。
当然这样的做法有🐭🃂好也有坏,一方面加强了⚱🕈玩家们对于游戏本身的弃坑成本,跟玩法情怀加重,但同样这种偏向去讨好老玩家的举动,也会限制新的玩家入坑。
比如在梦境记忆里面,《游戏王》跟《精灵宝可梦》都是世界级的ip,可对于大多数普通的玩家而言,他们只是从周边的ip衍生知道这两款游戏,但真正让他们入坑的时候,他们却会有一些抗拒,因为在门槛上面他们落后所谓的老玩家实际上太多了🌡🀫。🄛
而且随着i🎓🐧p的发展,影响力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戏王》的普通玩家,他们最耳熟能详的是武藤游戏、黑魔导以及青眼🙸🏆🗴白龙这些角色。
同样的《精灵宝可梦》让普通玩家或者是非玩家了解最深的🄮也一定是皮卡丘、妙🛵蛙种子这些。
“这是新的游🃔🗜戏么?”处理完《合金🜦装备:幻痛》中的一些镜头,坐在杨晨旁边的王亚梁看着杨晨在键盘上面敲击,有些好奇的问道。🖽😅⚤
“暂时的,但会不会着手开发,短时间内还不好说。”杨晨停下自己的手🄶,脸上露出笑容轻轻点了点头。
相类似的游戏,实际上也有不少,包括自走棋可以说也是这样一种类😬🄞型的游🚺😠戏,但如同梦境记忆里面👼🎌将动画、漫画以及游戏相结合,营造出大ip的例子却并没有,或者说没有什么游戏厂商愿意在这种卡牌‘小游戏’上面倾注资本。