但是NBc战队立即给出了选择,阿卡莎,虫族🌉防御之王。两攻两刺一防,这种组合,总的来说,大家见得不多。😠💕
第一轮,NBc战队选择两人,禁掉两人;ETG.M战队选🛹♩择两人,禁掉两个英雄。第二轮,ETG.M战队先手选择一人,禁止一人;NBc战队选择两人,禁掉三位英雄。最后一轮,ETG.M战队选择两人,禁掉两位英雄;NBc战队选择一人。
这可🍭不是固定的顺序,每场比赛会随机给出组队规则,比如一轮一次共五轮,☝⛼或者二二一,或者二一二,都是有♻🍨可能的。这样也是考验了人工智能的应变能力。
规则是死的,人工智能考虑的问题就少很多。规则🝁是活的,哪就真的是需要智能的时候了。
在2018年之前,大部分的人工智能,还没有达到这种可以应变🏜🚼😰思考的高度。比如围棋,🞷对局双方一对一,格子和棋子构成要素,是非常固定的。再比如扑克牌,即便有多位玩家加入,规则也是想对固定简单的。
唯有游戏,一来就需要🜋你思考人生,稍微不注意,这一道选人题,就👉变成了送命题。
好在两队🙯🍺人工智能选手的思考目前看来暂时🎴🕗合格。一方有防有控有肉有侦察,看上去比较完美;另外一方攻刺防,从🏆纸面上看,选择得略微差了一点点。
但是《星球争霸》,这还只是个开始。《星球争霸》中的兵种,可不是打酱油的,将兵配合,将将配合,才是《星球争🆜🐕⛙霸》真正的王道。
双方比🏻赛开始,地图的左下角,是NBc战队的主矿,主矿四周,三条道路的两旁,人人神虫虫五个总部各司其职,开始采矿和制造英雄。
地图的🏻右上角,虫神神神虫,ETG.M战队也是一字排开,修起了自己的分总部。
这下就能看出在兵种的选择上,NB⛇c战队又考虑得稍微周全一些,三个种族的部队都有,这样在兵种搭配,战术选择上更有灵活性。而ETG.M战队,就缺了一个💛💥📹种族。这在实战中,就在应变中,会差🄑☢了一些策略。
当然这是人工智能的较量,🁦也不知道对🜬🅌🅆手的人工智能,能不能看💛💟出这些弱点,抓住这些弱点。
主矿带着五🐧🂏个总部,就是每个队的主要资🍶🌨🁩源。在地图的左上角和右下角,还分别有一个副🐈♟矿,发育占优的话,提前分出副总守卫副矿,就能取得更大的优势。
其他资源,就和流行的各类对战游戏差不多🎴🕗了。野怪,商店,泉水秘境,应有尽有。
NBc战队选择了三⚑🐬🂻人组队打野,两位刺客沿中路直上,去抓可能落单的对手英雄。神族的斯卡拉和虫族的骨刺,在新手看来绝对是人见人怕,二人联手,任何英雄绝对是一击必杀。
果然下🏻面三人打野,这里的🁦二位刺客已经升级出🌉了各自的隐身和疾风步。这两个技能一出,在加上本命技能一个石化,一个眩晕。哪怕对手三四个英雄在一起,一个保护不好也是够喝一壶的。