“biubiubiu”
以无⚕规则的悬浮状态环绕在少女身体周围的橘红sè浮游炮,其所发射出的奥术光弹,在发射后🐪🂨还会立即分🛷裂成更小的光束以造成多次伤害。
这个名为奥术飞弹📑🚌的伤害技能🈸🃉,因为多次分裂的关系,每一击所造成的伤害实质上并不会很高。
可是,那让人烦躁的,光棱和能量撕裂空气而产生的锐鸣,光线打在身体上的灼烧感以及多次伤害所带来的仇恨值叠加,都是名为“逆转的夏娅”的龙骑士会选择这一技能发动🉁攻击的理由。
“嘶嘶!”
在一连串连续的,📑🚌在20和30之间绯徊跳跃着的伤害数字消散之后,浑身上下都被奥术能量侵蚀着而痛苦地发出嘶叫的蜥蜴君,几乎🕈🇬🛩是立即放弃了面前的目标,转而扑向了那名龙骑士少女。
不过,如果是想要夺取怪物的经验值🛗和掉落物品,仅仅是这样是不够的。
在游娄中,存在着“怪物所有权”的设定,只要玩家对怪物拥有第一次攻击🟍🛸,那么,无论造成多少伤害,最终的怪物所有权就会归属该玩家所有。
至于经验值,则会📑🚌根据该玩家🈸🃉对怪物造成的伤害来给予。
除非是🗳☇☹在组队的状况下,否则如🖓💈果对怪物造成的伤害不足1儡,就只能够获得1点经验🄰🁑🅈。
而想要获得全额🙣🌋经验值的话,那么,在拥有🚨🕾🏎归🃍🖣属权的同时还需要对怪物造成百分百的伤害才可以。
这样的设定,从某📑🚌种意🃁🔳义上而言是减少了因为“抢夺怪物”而导致玩家彼此厮杀的战斗。
毕竟到目前为止,游戏的死亡惩罚严重到只要有一次,就足以令🞟该名玩家同大多数人之间的差距被放大到可怕的程度🅙。
而且,如果是在这样的🃁🔳野外死去,也很可能因此失去一切从而🅜导致重新开始的局面🁇🃮🛈。
当然,如果说这名龙骑士少女是为了把陷入危机中的高和从🔣🏊死亡的险境之中拯救出来那种说法连陷入石化中的高和自己都无法相信。
接下来,当吸引🙣🌋了金鳞蜥蜴仇恨的少女龙骑士飞快地向嶙峋的矿山之下逃跑时,高和也一下子就意识到,少女这一次所使用的到底是怎样的战术。