而在《魔兽争霸》里面拍🚳🗚🜎摄的cg过场动画,虽然也能够通过后续的各种技术来进行修改调🕪整,但最关键的是时间的局限。
如何在两三分钟内,将🃥想要讲的故事给表达出来,这才是🁫🈬最难得一个点。
说白了就是电影拍摄后的剪👊🖦辑工作,完整的一个电影拍摄完母带可能有💒👑上映时间的数倍,如何将其剪辑到一个正常电影的市场标准,这也是非常难一件事情。
甚至可能一部不错的🞸😼电影🚳🗚🜎,通过这种剪辑就变成了辣鸡;也有可能🛉🚣🕌通过剪辑突然变得好了,这些都是有可能的事情。
跟杨晨与王亚梁两个人,一边商讨着游戏该怎么样做;这一块的剧情在后续的🂐🎀cg过场动画中该如何呈现出来。
另🁺🔔一面提前在杨晨这里得到了《刺客信条》的简略gdd,以及跟杨晨商讨过《刺客信条》的核心风格他们林佳一的团队,动作要比杨晨他们快的太多了。
关于最新的《刺客信条》的概念cg就🞍已经被他们给弄出来了,当然🝬🎍🏵这不可能是游戏里面的表现,这么短的时间别说其它的了,就算是建模恐怕都没弄好。
这就是一♹🍑个简单的cg动画,就如同绝大多数的厂商要做游戏的时候,都会抛出来一个🗮🞿🙸宣传c🈥g告诉玩家们我们这游戏有多么牛逼。
甚至有🙐🉢🉄🙐🉢🉄🙐🉢🉄一些比较厚脸皮的厂商,还会潜移默化的让玩家们误以为这个cg实际上就是实际游戏的画面。
但实际上呢?
游戏还是一个小种子呢,才刚🎒🐣刚种下去施了肥🄤⛅呢。
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