一小部分人率先想出了的第🃨二个想法——现场制造一个爱人给🌨女尸☧🁳。
人选自然要在玩家群中诞生。
内讧因此而生,还没等到第八天,这些人便因为自相残杀死🅔🆎了个七☧🁳七八八。
女鬼是个好女鬼。
争斗见多了难免会影响心情🃨,她便想在力所能及的程度下给接下来的玩家一些帮助和提示。
可能是听到了她的想法,自🃨那之后的游戏规则便有了变化。
每一次游戏🛱☤,“世界”都会自动为她筛选🏹🟁🚉出一位合适的“心安处”人选,这个人选需要是📨整个队伍里最优秀的。
前提是玩家队伍里全是单身狗。
假如玩家队伍里有恋爱中的情侣,那么“世界”便会自动恶趣味地将情侣中的男方筛选出来,将他设置成这一轮🕹🎟游戏中的“女鬼心安处”,直到他因意外死亡。
而玩家若是想要通关,便需要利用各种合理🏌的,不合理的手🅔🆎段,使被选中的那名男性🔸🅘或情愿,或不愿地成为女尸的爱人。
合格的话,除他以外的所有玩家便能逃生。
失败的话,则需要另择优秀男性顶上。
合格与否,全由“世界”判断。
女鬼本以为,增了新玩法后,玩家的通关率和存活率就可以大幅度提升,谁料,接下来遇到的玩家们,撕🆠得一个比一个狠,斗得一个比一个凶。
几场下来♻🍢,除了团灭竟然就没有了第二种选择。
他们谁都不🛱☤愿意被选中,谁都不☻🄣愿意代他人去死。